Exempel på sådana tekniker innefattar partikelsystem (som kan simulera regn, rök eller eld), volymetriska provtagning (för att simulera dimma, damm och andra rumsliga atmosfäriska effekter), frätande (för att simulera ljus fokusering av ojämna ljusbrytande ytor, såsom lätta krusningar syns på botten av en pool), och under ytan spridning (för att simulera ljusreflekterande inuti volymerna av fasta föremål såsom mänsklig hud). Renderingsprocessen är beräkningsmässigt dyrt, med tanke på den komplexa olika fysikaliska processer som simuleras.
Dator processorkraft har ökat snabbt under de åren, vilket möjliggör en successivt högre grad av realistisk återgivning. Filmstudior som producerar datorgenererade animationer gör vanligtvis använda en renderingsfarm för att generera bilder i tid. Emellertid fallande hårdvaru kostnader medför att det är fullt möjligt att skapa små mängder av 3D-animering på en hemdator system. Utsignalen från återgivaren används ofta som endast en liten del av en färdig rörelsebildscen. Många materialskikt kan göras separat och integreras i den slutliga bilden med användning av compositing software.
Reflection och skuggning modeller Modeller av reflektion /spridning och skuggning används för att beskriva utseendet på en yta. Även om dessa frågor kan tyckas problem alla på egen hand, är de studerade nästan uteslutande inom ramen för återgivning. Moderna 3D-datorgrafik är starkt beroende av en förenklad reflektionsmodell kallas Phong reflektionsmodell (inte att förväxla med Phong shading). I refraktion av ljus, är ett viktigt begrepp brytningsindex. I de flesta 3D-programmering implementeringar, termen för detta värde är "brytningsindex" vanligen förkortat "IOR.
" Omdömen