*   >> läser Utbildning artiklar >> science >> software

Använda 3D visualisering och greenscreen teknik i Marketing

Under de senaste tio till femton år 3D-visualisering och grön-screen-teknik har blivit en efterfrågan på marknadsföring. Det har blivit så utbredd att det är ovanligt att fastställa en kommersiell sistone utan användning av 3D-visualisering eller grön-screen teknik.

Den här tekniken ger flera fördelar, bortsett från den märkbara "visuella ögongodis" att grönt skärmen och 3D tillhandahålla tekniken löser också många produktionssvårigheter, till exempel eventuella logistiska problem som är verksamma inom skjuta t.ex.

platser kommer att vara nedlagda som 3D och grön-screen teknik kan sätta aktörerna i annan plats tänkbara - digitalt, On the moon, i en djungel, på stranden och så vidare. Producenten kan vara någonstans i världen, medan produktionsteamet kan vara på varandra och arbetet kan diskuteras via ftp-teknik.

Green-screen-teknik innebär skytte aktörer står inför ett enhetligt lyser grön eller blå vägg eller skärm, gör detta då digital programvara för att bli av med de gröna eller blå delar i videon och tillåter en designer att sätta (eller komposit ) aktörerna i någon omständighet tänkbara.

Det är ovanligt att hitta en produkt kommersiellt utan användning av 3D-visualisering, har antalet anställda så mycket på grund av de unika fördelar det ger. Produkten kan tändas på ett sätt som ser lika bra ut som det verkliga livet, kan det animeras i en mängd metoder och har många digitala effekter integreras.

3D-visualisering råkar vara mycket populär i reklam, oavsett om det används för att skapa scener och bakgrunder eller hela annonsen. Flera annons idag kräver 3D-tecken istället för aktörer, som produceras i 3D-visualisering programvara som 3D Max, Cinema 4 D, eller Maya.

Metoden att skapa denna typ av karaktär arbete innebär initialt bygga karaktärerna och sedan konvertera dem till toppen, front- och sido visa bilder. Då dessa ritningar används för att modellera tecken i 3D-program. Nästa 3D modeller är strukturerad och sedan urbenat och sedan flås. Karaktären kräver ben som deformerar mask "på ett realistiskt sätt, är ben sätta i tecken mesh och därefter nätet är flådda, innebär detta när benen flyttar nätet deformeras med den på lämpligt sätt. Så snart detta är gjort tecknet kan animeras att använda benen.

Efter scenen är animerad och alla delar som behövs läggs, är scenen tänds och slutscenen är "återges", vilket innebär att varje ram skapas med belysning och material som påverkar scenen så det verkar polerade och realisti

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.