*   >> läser Utbildning artiklar >> science >> software

Döden av 2D beat-em-up & amp; rsquo; s

Videospel har kommit en lång väg sedan Pong. För ett koncept som hade sitt ursprung i en nukleär labb, har det verkligen gett upphov till ett arv få kan jämföra med. Men eftersom vissa aspekter inte åldras, liksom andra, är död vissa genrer eller metoder oundviklig. Omdömen

kanske mest kända offer för tid skulle vara 2D beat-em-up-genren (och i viss mån , 2D-spel i allmänhet, men det kommer att bli en annan dag).

Dessa spel kretsade kring det enkla konceptet att resa på ett 2D-plan samtidigt bekämpa horder av allt svårare fiender med dina knytnävar, fötter, och någon ledig rör eller stol du kan få tag på. Du hade en liten liv bar som utarmat med ytterligare hits tills det nått slutet, vilket innebär att din karaktär hade slagits ut eller dödas. Poster skräpade med motiveringen att ökat din totala poängen eller, om du har tur, du gav tillbaka lite av ditt liv så att du kan fortsätta kämpa. Senare spel skulle tack på några andra tillägg, såsom specialrörelser som är unika för det tecken du valde.

Formeln dock stannade densamma. Omdömen

Det var en enkel idé som blev en videospelsstapelvara hela arkadspel och 2D-eran. Det var lätt att komma in, men med svårighet som plockas upp av nivå tre, var det fortfarande en utmaning. Det blev givande att hitta de bästa strategierna och tekniker för att besegra fiender, så småningom kulminerade i att slå spelet med endast en poäng. Denna bedrift, eller snarare förmågan att utföra det, blev målet med hela spelet, lek termen en kredit färdigställande, eller 1 ml.

Även om spelaren inte kunde fullfölja matchen med endast ett mynt, det fanns en viss charm bakom se 2D vimsig sprites av dina fiender, men tvättades på nytt och återanvändas, flyger över skärmen och sedan blinkar ut ur existens. Det var också födelsen av kooperativa lek, ett läge ofta ses i dagens spel. Huruvida ni två kämpade fiender eller bland er för power-ups, var det fortfarande roligt runt. Omdömen

Ange 3D-eran. Med tillägg av en prisvärd ny dimension, var videospel slutligen ges möjlighet att skriva in en ny värld.

Med mer kraftfulla maskiner och enheter som kan lagra mer utrymme, spel blev mer och mer intensiv. Inte bara kan du springa och hoppa, kan du springa och hoppa i vilken riktning du ville och klättra på toppen av rutorna också. Med tillägg av en ny gräns, men vissa aspekter blev nästan ett krav, särskilt 3D-grafik. Även i ett spel som Yoshi Story Omdömen där gameplay var mestadels linjär, har 3D-grafik som används (detta är o

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.