*   >> läser Utbildning artiklar >> tech >> internet

Användbarhet är en nyckel till Success

Användbarhet gäller för varje enskild produkt, men är mer populär när det gäller datorn. Användbarhet är ett mått på gränssnitt kvalitet som hänför sig till effektivitet och tillfredsställelse med vilka användare kan utföra uppgifter med ett verktyg. Låt oss ta användbarhet som ett exempel. Användbarhet är en metod för att göra webbsidor lätt att använda för en slutanvändare utan att genomgå någon specialiserad utbildning.

Presentera informationen för användaren på ett klart och koncist sätt, med rätt val på ett självklart sätt, ta bort alla oklarheter när det gäller konsekvenserna av en åtgärd, sätter det viktigaste på rätt plats på en webbsida eller en webbapplikation är de viktigaste punkterna för att säkerställa användbarhet. För att skapa effektiv webb, är lämplig kombination av sökmotoroptimering, användbarhet och tillgänglighet rätt verktyg. Användbarhet är den viktigaste aspekten av någon webbplats på internet. Jo, webbplatser med låg användbarhet lösa besökare i sin tur löst verksamhet.

Mycket användbar webbplats behåller sina nya besökare och omvandlar dem till regelbundna besökare. Studier av användarnas beteende på nätet hitta en låg tolerans för svåra mönster eller långsamma webbplatser. Folk vill inte vänta eller lära sig att använda en hemsida. Människor måste kunna förstå funktion av platsen omedelbart efter skanning hemsidan. Det bör vara inom några sekunder. Annars kommer de flesta vanliga användare helt enkelt lämna platsen och går till andra.

Oavsett om det är ett program, en webbplats eller en användare som drivs enhet, är användbarhet en av de avgörande faktorerna som definierar framgång eller misslyckande av ett erbjudande. Användbarhetskonsult Nielsen och professor i datavetenskap Ben Shneideman säger att användbarhet är en del av användbarhet och består av: · Lärbarhet: Hur lätt är det för användare att utföra grundläggande uppgifter första gången de möter design? · Effektivitet: Hur snabbt kan användare utföra uppgifter efter lärt design? · Satisfaction: Hur trevligt är det att använda design? · Fel: Göra fel är vanligt på användarens sida.

Men, hur många fel behöver användarna gör, hur allvarliga är dessa och hur lätt de kan återhämta sig från fel? · Memorability: När användarna återvänder till designen efter en period av att inte använda det, hur lätt de kan återhämta sig från fel? Principer för att maximera användbarhet Användbarhet spelar en ledande roll i varje steg i designprocessen. Huvudprincipen för att maximera anv

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.