*   >> läser Utbildning artiklar >> hobby >> computer video games

Skillnaden mellan stora spel och stora Facades

a människor har tagits in genom den. Den har en ny konststil, och den första bossen striden fick definitivt mitt blod att pumpa. Men likt Mass Effect, om du stripped dessa saker bort, du skulle ha en mycket tråkig spel. Omdömen

Denna idé är inte ny. Old-school Äventyr Utvecklare Sierra gjorde något liknande med sin Space Quest och Kings Quest-serien. Ingen av dem var verkligen "spel" som vi tänker på dem i dagens mening. De var alla om erfarenheter och upptäckter.

Omdömen

Men var drar vi gränsen? Hur kan vi urskilja skillnaden mellan ett spel som faktiskt har övertygande design och ett spel presenterna en tilltalande paket? Om jag hade mitt sätt skulle jag gifta sig med världs byggandet av Mass Effect med den fria prospektering och anpassningsbar utjämning av Elder Scrolls-serien. Omdömen

I framtiden hoppas jag utvecklare kan sluta använda ganska skyltfönster för att täcka upp ett spel jag skulle aldrig spela enbart grundar sig på de faktorer som gör det skiljer sig från andra medier.

Jag vill inte utvecklare att låta tid och budgetrestriktioner hålla dem tillbaka från att föra oss det bästa av två världar. Omdömen

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.