Andra tenderar att ta meddelande från vikten av att få en tredimensionell virtuell representation av dessa själva tillsammans med Sony skapar hus service samt Microsoft faktiskt ryktas för att snart ersätta sina statiska andra Xbox Reside profiler tillsammans med fullt tredimensionella animerade
avatarer också. Andra företag till exempel IMVU har fokuserat på att bara få virtuella virtuella representationer av personal med 1.000 av val för att ändra ditt eget utseende.
Det verkar orsaka om flera stora företag med enorma summor pengar budgeterade för att främja och utredning lutar sig mot mönster, din lilla spel förbättring företag borde också. Vad är exakt fördelen av att ha digitala avatarer? Detta är verkligen en subjektivt ämne eftersom det varierar i en användare till en annan. För vissa är det ren eskapism, för andra är det obegränsat självständighet att testa stilar, visas och färger de skulle annars på något sätt försöka i verkliga livet.
Virtuella avatarer locka vårt ego i en grundläggande examen och för många det blir en utbyggnad av sig som en person.
Det är vanligtvis en varierande grad av allvar som många människor strävar efter att skapa sin avatar visas "cool" eller till och med "sexy" medan vissa avsikt bidra till att göra sin avatar verkar besynnerliga, så att så dum som du kan. När benägna att utveckla ett spel, oavsett om det är en rörelsespel eller ens pusselspel Jag tror att du ska utnyttja det faktum att spel publiken kommer med en ivrig suget efter mat för att använda en anpassningsbar avatar.
Till exempel om du hade varit att utveckla en liten racing online-spel, bör du ha en tvådelad strategi redan. Först och främst bör du tillåta personen i sin digitala identitet med en namnetikett och enkla anpassningsmöjligheter, hårfärg, kläder färg etc. Om du hade tid att begå, kommer det att vara fördelaktigt att producera mer add-ons och varianter. För det andra skulle du ge bollen spelaren valet att anpassa fordonet så noga som en person gjorde själva avata