En färsk rapport avslöjat några häpnadsväckande fakta om mobila spel och uppkomsten av smarta telefonen spelare. Enligt denna studie av Nielsen, ett spel kvalitetssäkring och analytisk grupp, tillbringar en iPhone-användare cirka 15 timmar i genomsnitt varje månad spelar spel. Android-användare var inte långt efter med cloaking 9,3 timmar per månad i genomsnitt, medan andra smarta telefonen användare var på 7,8 timmar. Totalt cirka 64% av människor som laddar ner applikationer har installerat ett spel i de senaste 30-dagarsperioden gör spel apps den mest populära genren av appar.
Omdömen
Framgången för spel som Angry Birds bekräftar ökningen av mobila spel och andra populära apps komplimang dessa fynd ganska snyggt. I själva verket Zynga inlämnade nyligen en miljard Initial Public Offering (IPO) ger en tydlig varning till spelindustrin, särskilt konsolbaserade förlag och spelare som "mobila spel är nästa stora grej". Men den fråga som många spelutvecklare ställer sig är: är detta verkligen sant Omdömen
Även om budskapet är tydligt många förlag är inte mycket orolig med tanke på att marknaden fortfarande domineras av konsolspel?.
Enligt Nintendo produktionskostnaderna för många mobila och sociala spel är extremt låg i jämförelse med konsolspel, beror detta på låga investeringar i Spelprogrammering, utveckling, produktion och programkostnader. Detta innebär att när det är dags för att hoppa fartyg eller expandera över till mobila och sociala plattformar inte kommer att bli svårt, särskilt för en spelutveckling företag som redan har tillgångar, teknik och arbetskraft som krävs för att utveckla spel för konsoler och PC-marknaden .
Ökningen av billiga mobila spel, även så låga som 99 cent apps jämförs med den i iTunes musikrevolutionen och för övertagandet av marknaden för traditionella böcker av indie egna förlag via e-böcker. Betyder detta att internet är på väg att förändra spelbranschen igen? Massor av Game Testersreported att företag och utvecklare redan har börjat integrera sina spel i sociala och mobila plattformar. Vissa förlag, som Blizzards, redan har en enorm social följande och är ganska dominerande på nätet på grund av framgången av deras populära MMORPG-talet.
EA och andra stora studior och plattformar som Sony, Microsoft, etc., har också börjat experimentera med sociala medierna, samt utveckling av spel för mobila enheter. För den närmaste framtiden, är ganska osannolikt att ha några allvarliga frågor spelbolag på grund av