Hur länge har du kämpar för att utforma den mind-blowing spel som kommer att öka ditt självförtroende som en professionell? Har du varit svårt att skriva och designa din egen äventyr? koppla av. Här finns enkla tips på hur du kan gå om nästan allt som har att göra med spel.
Vet du att en skiss är det första du kommer att behöva i spelprogrammering, speltester och ännu viktigare speldesign ?
det är uppenbart att din huvudsakliga arbetsredskap är specialitet programvara för speldesign, men ni kommer att göra dig massor av bra att ha en bärbar dator med vilken du kan utforma din design innan du fortsätter med det huvudsakliga arbetet.
Detta utkast till boken kommer att hjälpa dig att få dina idéer tydliga på papper först; hjälper dig att analysera, inte kopiera andra människors arbete och bli kreativ i processen.
hålla miljön MEDVETNA
Oavsett om du testar ett videospel, programmering eller utforma ett spel, måste du inse vikten av den allmänna atmosfären och stämningen i spelet. Därför finns det ett behov för dig att få rätt stämning för spelet. Omdömen
Valet roller enskilda aktörer bör vara avgörande i speldesign.
Detta beror på att varje spelare har en väg att följa. Det är där karaktärisering kommer in. Vilken spelare hugga och hacka, och vilken spelare som kommer att gå om jakten, etc.? Denna del av karakterisering är vad som skiljer dina spelare, och måste beaktas i vederbörlig ordning.
Ingen har någonsin utmärkte utan att utöka hans /hennes horisonter. Om du verkligen överväga att bli en professionell video game tester, spelprogrammering och speldesign, då måste du skaffa dig bekant med de stora verk av andra.
Detta betyder inte jus läsa böcker på ditt område. Nej, snarare, måste du förlänga till andra områden. Detta kommer att hjälpa dig som en speldesigner för att skapa intressanta karaktärer och tomter som vid normal historia och filmer.
göra några misstag ... MEN lära av dem
Ingen människa är ofelbar. Gå vidare och göra misstag! Det gör dig bättre, och hjälper dig att veta hur du förbättrar. Men du måste tänka utanför lådan när experimentera. Försök alltid sorter av atmosfären och stämningen innan du betalar till detaljerna.
Gina Kraft skrev artikeln för Game Shastra. Gina är anhängare av Game Shastra särskilt theirgame programmering, Speldesig