*   >> läser Utbildning artiklar >> hobby >> computer video games

Kommer Hertigen någonsin vara klart?

Om det är ett spel som hela gaming community trodde aldrig skulle komma ut, var det "Duke Nukem Forever". Spelet var - och jag vågar påstå fortfarande är - en uppföljare till den mycket gamla spelet "Duke Nukem 3D", en klassiker i FPS-genren. Men efter ungefär ett dussin år i utvecklings myr, ständigt omarbetas från början, kom till den punkt där den rådande tanken bland spelare som är gamla nog att komma ihåg är att DNF var "kommer att ta evigheter att komma ut.

" Faktum är berättelsen om hur spelet kom till där den för närvarande är varit ett missöde och felbedömning efter den andra. Berättelsen kan spåras tillbaka till John Romero och hans spel utvecklingsföretag, som Compact en löjlig summa pengar på "Doom" och "Duke Nukem 3D." I själva verket, det fanns tillräckligt med pengar för att räcka drift och expansion för ett decennium även utan att släppa ett annat spel. Filosofin i företaget var att enbart fokusera på designern. Med andra ord, de kreativa hjärnor tog total kontroll över alla projekt utan att behöva konsultera chefer och ledning.

De inte blanda sig med de produkter eller införa särskilda datum för release. Teoretiskt fick formgivarna ges frihet att göra vad de ville i utvecklingen av spelet. Ser man på det ur ett realistiskt perspektiv, kan det innebära obestämd försening av ett spel på grund av dålig förvaltning. Till en början var spelet ständigt utvecklas med hjälp av Quake Engine. Men eftersom tiden gick, insåg de att Unreal Engine var för avancerat, skrotas ut allt som de har gjort, och började göra allt från början med den nya koden.

Detta borde inte ha varit för mycket arbete för att fördröja spelet för mer än ett decennium. Men detta var inte fallet. Varje gång en ny spelmotor kom ut som visade sig överlägsen den ena företaget använde, praxis var att släppa allt som redan var klar och börja om från början. Resultatet av allt detta var ett spel som alltid var att få närmar sig sitt slut, men aldrig komma dit. Romeros besatthet med att göra spelet perfekt snarare än att bara få spelet ut var inte gör skada den bör ha, eftersom bolaget hade en enorm mängd pengar att spendera.

Den enda gången finanser någonsin verkligen blev en fråga togs sedan de lagt ut "Daikatana," som hade misslyckats med att ens vara på distans spelbar och hamnade kostar företaget pengar .. Vid något tillfälle, började Romero slutligen lägga märke till att hans rejäl ficka var märkbart smalare. Bortsett från några jumbled demos och massor av värdelösa material,

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.