*   >> läser Utbildning artiklar >> hobby >> computer video games

Retro Video Game granskning: Athena (Nes)

Totalbetyg: 0,5 /5 stjärnor i 1987, producerade utvecklare SNK videospel Athena för Nintendo Entertainment System. Detta var en en-spelare tvådimensionell plattformsspel, vilket motsvarar en genre som utgjorde en lockande condundrum för alla företag, eftersom det var den vanligaste speltypen ännu därmed också kräver mest innovation för att hålla spelare intresse och stå ut bland de horder av konkurrerande titlar.

Har Athena lyckas? Omdömen

Gameplay Kontrollerna spelare personen tecken Athena, en grekisk gudinna som är tydligen på ett uppdrag att slakta varje levande varelse hon möter. Detta i sig är inte ovanligt att plattformsgenren, men verkar konstigt när Athena är porträtteras på titelskärmen som en vacker ung flicka klädd i en rosa spagetti-rem linne, komplett med några klyvning.

Detta eleganta visuella är det första tecknet på att spelaren är i en unik upplevelse; den andra signalen, kanske, är det faktum att demovideon (spelet provet som spelar om du väntar på titelskärmen) är fruktansvärt, inte visar några livsdugliga taktik som helst, och även datorn dör vid den första fienden. Omdömen

Denna video spel åtminstone får de grundläggande kontrollerna korrekt: The A-knappen hoppar, på B-knappen attacker.

Athenas hopp kan vara ett av två olika höjder, en mycket högre än det andra, och det finns ingen märkbar sätt att styra vilka en kommer att uppstå när A-knappen trycks in. Athenas attack består av antingen sparka hennes fot eller svänga ett vapen som hon plockar upp. Omdömen

pickuper verkar vara nyckeln till detta spel. Hela äventyret, som Athena besegrar fiender, kan de släppa vapen eller rustningar. Athena kan sedan plocka upp objektet och använda det, inklusive vapen som kan bash väggar i Förutom att öka sin attack räckvidd och kraft.

Det finns en ganska kritisk brist med detta set-up, men: Utan valbar inventeringssystem som helst, är spelare kvar vid infall att använda vad objektet senast plockas upp. Kanske spelet är bäst upplevs som ett stealth-taktik simulator när den idealiska konfigurationen erhålls, eftersom från och med då, någon besegrade fiende representerar Möjligheten att få ett sämre objekt i stället. Vid vissa delar av spelet, är det faktiskt möjligt att få permanent fastnat genom att krossa block till ett område bara för att sedan förlora block-breaking kapacitet.

Omdömen

Athena kämpar sig igenom den vanliga utbud av stereotypa nivåer (den första skede, liksom i så många andra plattformsspel patroner, är skogsniv

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.