*   >> läser Utbildning artiklar >> hobby >> computer video games

Top 10 Spel någonsin Made

s skapa tre vilt olika fraktioner i nästan alla former. Motivation, teknologi och biologi som en fantastisk plattform för en lysande historia och universum. Ännu mer häpnadsväckande var möjligheten att skapa maktfördelning när inget av tävlingarna delade enheter eller till och med särskilda funktioner. Även builder enheterna agerade mycket annorlunda för att passa bakgrunden av varje lopp. Den fantastiska balans översatt till lockande och beroendeframkallande gameplay.

Den galaktiska krig mellan Terrans, Protoss och Zerg visat sig vara en av de mest underhållande bitar av programvara som någonsin skapats och oanmälda uppföljaren (vi har hopp) är fortfarande en av de mest frågade om spel i framtiden. Omdömen < p>

align = "center" width = "80%" Omdömen

5) Fallout Utvecklare:

Inter Utgivare:

Inter Year Releasedatum:

1997 Omdömen

Omdömen

Synopsis:

Fallout hade verkligen allt: dynamisk, trovärdiga karaktärer; en kvalitet av berättande och berättande alltför sällan sett i spel; och möjlighet för spelare att drastiskt påverka hur händelser fortsatte.

Det var ett spel som framför allt uppmärksammas och belönas spelarens fria vilja. Fallout fiktion och spelvärlden var levande, sin karaktär systemutveckling djup, och det hade en ofta lustiga glimten i ögat humor. Peering förbi den post-apokalyptisk science yta, djupare kulturella teman blivit uppenbart, ekande föreställningar om mänsklighetens absurda lögner hit på i romaner som Walter M. Millers A Canticle for Leibowitz.

Även spel som Baldur Gate II: Shadows of Amn, Planescape: Torment och massor av andra är alla värda PC RPG kronan, är detta 1997 frigivning från Inter vårt val för toppen av högen Omdömen

align = "center" width = "80%" Omdömen

4) Rome: Total War Utvecklare:

Creative Assembly Utgivare:

Activision Year Releasedatum:

2004 Omdömen

Omdömen

Synopsis:

Creative Assembly tredje posten i Total War-serien representerar några av de djupaste, mest polerade och beroendeframkallande strategisk gameplay ute .

Fusing en 4X stil karta overworlden med fängslande realtidsstrider fanns en nära överväldigande mängd designade innehåll att tugga igenom. A.I. alltid sätta upp en utmanande kamp, ​​vilket gör aggressiva overworlden karta rörelser och användning av effektiva taktik på slagfältet. Rom erbjöd ännu mer komplexa belägring strider, städer vars utseende återspeglade de strukturer placeras däri, et

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.