*   >> läser Utbildning artiklar >> hobby >> computer video games

Retro Video Game granskning: Hydlide (Nes)

Totalbetyg: 0,5 /5 stjärnor

Redan 1989, T & E Soft (det finns en anledning till att du aldrig har hört talas om dem tidigare, också, varje gång en videospelutvecklare har "Soft" eller "Programvara" i titeln, betyder det att de används för att programmera gamla PC-spel är slutgiltigt inte är behörig att göra Nintendo Entertainment System patroner ännu offentliggöra sina hemska spel ändå) producerade en mardrömslik vision av fruktansvärda spel terror kallas Hydlide. Spelet lika illa som föregående mening försök att beskriva det.

Omdömen

Gameplay Omdömen

Hydlide är tekniskt, en overhead äventyrsspel med rollspelselement, liknande den tidigare (men kraftigt , djupt, överväldigande överlägsen) Legend of Zelda eller senare titlar som Startropics och Crystalis. Historien om Hydlide är grundläggande även för grundläggande tomter: Du måste rädda en kidnappad prinsessa, naturligtvis. Du kanske bara att dräpa en drake att göra det. Ja, detta är ett vagt medeltida fantasy quest. Omdömen

Styra hjälten, du måste passera över sfären som består av en fem-för-fem rutnät, varje gallerutrymme upptar en enda skärm.

Du börjar i det nedre högra hörnet, men gallret wraps; Om du når en kant, du bara resa till kanten av den andra riktningen. Ja, det är potentiellt förvirrande och confounding Omdömen

Du måste kämpa mot tusentals fiender längs resan, men även denna grundläggande funktion är oroväckande bruten. I stället för att använda ett vapen, såsom en synlig svärd som i alla andra bra top-down advenure spel, du faktiskt måste hålla ned A-knappen och stöter fiender, företrädesvis bakifrån. Detta är den mest löjeväckande, fattiga, inte genomtänkt, dysfunktionella idé någonsin.

Det faktum att spelet släpptes tre år efter Legend of Zelda (ja, den japanska datum frisättning var mycket mer lika, men det är inte en giltig ursäkt, inte alls) men misslyckades med att förstå ens det grundläggande konceptet att attackera (det finns inget fel med att kopiera ett spel när det sätter en standard som följs genre bred och undvika det kommer automatiskt att förstöra din spelupplevelse) är häpnadsväckande.

Du kan frestas att ta synd om de stackars utvecklare som gjort ett allvarligt försök att göra ett videospel, som hällde sina hjärtan, som satte i långa timmar kodning på tangentbord sent på natten, men inte tar synd om dem: De gjorde ett fruktansvärt jobb, och bör inte på något sätt ges en tröst för den när de kunde lätt ha förutsett problemet och som ett botemede

Page   <<       [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.