*   >> läser Utbildning artiklar >> hobby >> computer video games

Retro Video Game Recension: Super Pitfall (Nes)

Totalbetyg: 1/5 Stars 1987, utvecklare Michronics (oroa dig inte om du aldrig har hört talas om dem, är det på goda grunder) producerade Super Pitfall för Nintendo Entertainment System, en titel som var en förmodad uppdatering av den klassiska Pitfall patronen för Atari. Men slutresultatet blev i häpnadsväckande sätt, faktiskt ett steg bakåt i njutning och kvalitet från originalOmdömen

I korthet:. Det suger Omdömen

Gameplay Omdömen

spelare.

kontrollerar Pitfall Harry, huvudpersonen i den ursprungliga, men i "uppgraderats" 8-bitarsformat, komplett med blå explorer outfit och sportsligt en Mario-liknande mustasch. Detta är ett plattformsspel med en hemligheter och prospekterings betoning, med några fatala brister görs omedelbart uppenbart. Omdömen

Den allra första stege spelaren möten, som är synlig på startskärmen för själva spelet, orsakar Harry att falla till hans död.

Nu kan detta försvaras som en smart "nybörjar fälla" och kanske till och humoristisk, men i denna avdelning endast fungerar som spets-of-the-isberget indikation på djupare problem. Omdömen

Harry måste passera en handfull grottforskning nivåer, en del av dem absolut mullrande, och måste hitta gömda föremål för att avancera i vissa delar. Men dessa dolda artiklar är inte bara i avlägsna, avskilda platser, men är helt osynlig; De måste hittas genom att hoppa på exakt rätt ställe.

Kanske finns det en sällsynt delmängd av spelare som åtnjuter blint hoppar runt varje pixel söker efter dolda föremål som krävs för att avancera, men för alla med ett rationellt sinne, är absolut skrattretande, inte kul alls, och helt orimligt denna typ av gameplay. Tanken att du verkligen har inget annat val än att försöka hoppa överallt i det dunkla hopp om att plötsligt upptäcka objekt som du behöver är inte en bra idé; inte för njutning, inte för originalitet, inte för replay värde Omdömen

Dessutom finns det ingen spara poäng eller kontrollpunkter att tala om.

alltså, när Harry dör, måste han börja om från början i början av nivån. Detta kan ses som en utmaning, ja, men ibland är det också bara en orättvis följd av designfrågor. Till exempel, det finns en viss skiffergrå del av äventyret som kräver spelaren fortsätter klättra, klättring, klättra upp till en högre höjd genom att gå fram och tillbaka och gå igenom stegar upp, upp, upp, om och om igen. Men om de träffas av ett vattenfall, de går hela vägen tillbaka ner, potentiellt ångra 15 minuters spel.

Detta skulle vara bra, förutom a

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.