Svårigheten är inte en negativ aspekt, men den negativa aspekten är vad det visar. Alltför hektiskt gameplay. Skogarna och slätter kommer att dyka upp i mängder av hjältar, som är helt enkelt inte kan hitta efter ett tag, de tror även du har en favorit. Man dör, en annan med en gam, då kanske det är dags att gräva i hans liv på kyrkogården. Tyvärr, på grund hektiska verkställs av dig och en del misstag. Det är inga problem att ha en stad under attack från tre parter.
Uppskatta rätt siffror för hjälten, medan en översikt över där det strömmar in dina skor, eller är det som kör Orcia styrka för att erövra ett gäng nya barnen på den väntande fyllig jorden. Och eftersom det inte längre är den främsta charm det ursprungliga spelet. Du har inte tid att njuta av allt. Dessutom är spelet ond och ibland väcker mig gånger när vi som barn brukade spela Dungeons & Dragons. Så du lyckats? Bang, jag kommer att skicka en bra tik, gör ya learn.
Vyskakují som fiender till de behandlade områdena, om möjligt, inom dina förläningar och vägning, är denna strategi helt enkelt inte gjort. Du har muskler ... men det inte har något emot. Det skulle inte vara så irriterande om expansionen visade vissa förändringar. Men att han inte gjorde det. AI är fortfarande samma fel. Då vi vandrade runt stammen, utan att bry sig för att öppna den, och ibland (tyvärr mycket ofta) attack mot en fiende och ignorerar de andra tre, och känner ett väl utfört arbete går hem, samtidigt som du får pilar i de känsliga delarna av ryggen. Det är värre nyheter.
När det gäller byggnader och enheter för att komma dit jag var väl beräknad för nummer 1 Variation av uppdrag? Här har vi noll sfärisk. Det siffror bara, praktikanter, alla huggen ur. Inledningsvis, roligt och utmana den senare förgiftning. Motivation spelat ut att minska, och stämningen också. Ofta sant att vi har, genom trial and error, kom ihåg vad och var du hoppar. Oavsett