klagomål? Tja, bara typ av kampanj ... mjuk.
Inte fruktansvärda på något sätt - озвучка var bra, dialogen korrekt skriven, tomten var förutsägbar, men rimlig - men jag har mycket högre förväntningar i dessa dagar, med tanke på vad presenterades i namn som Red Alert 2 med extremt underhållande kooperativa komponent eller franchise, som Homeworld extremt locka berättelser. Jag väntar på att någon ska verkligen tänja på gränserna i RTS-genren som berättelsen går, och SupCom2 verkligen inte vad jag förväntade mig Omdömen
Dator motståndare, i stort sett fruktansvärda -.
Mycket smartare än vad de var i SupCom eller (för gott) Total Annihilation, men ändå miles och miles away från den nuvarande branschstandard. Datorn kommer att göra några semi-intelligenta saker - de kommer att fullfölja de experimentella anläggningar och militära kärn silos så snart de bygger, till exempel, då spelet kommer att drabba flanker din bas med en trafiklastenheter - men inget av detta gör inte kompensera för fullständig brist på strategi han använder.
Artilleri extra kostnad upp till den punkt försvarstorn och få tuggas sönder, attack robotar att röra sig i en stor rektangulär pelare stöder anti-luft enheter, bara be att rivas sönder av striderna; experimentals skickas i omgångar till ditt försvar; framåt bas aldrig byggt, och t. e.
Mitt första intryck är också att striderna är alldeles för bra just nu, men jag behöver mer tid innan jag kunde lugna kritiker av maktbalansen.
De är väl bepansrade, de packa ganska kick och, naturligtvis, verkar ett paket av dem alltid att göra enorma skador, oavsett hur många soldater försöker motbevisa dem i himlen eller hur många luftvärnsbatterier (mobil eller fast telefon ) du är. Omdömen