Jag säger inte att detta är en dålig tomt, tvärtom egentligen är LOD berättelse i nivå med den hos en Final Fantasy, karaktärerna är ännu något mindre irriterande än de i FF serien, dvs. Zell, Barret, Edward, Tidus etc. Som jag utvecklats genom historien, jag var mer dras in i det och undrade vad som skulle avslöjas nästa. Grafiken såsom bakgrunder av städer är helt fantastisk jämfört med andra spel av den eran, men karaktärs modellerna är av samma kvalitet. Stridssystemet å andra sidan är förmodligen det mest contraversial sak om LOD.
Striden menyn följde det vanliga formatet; Attack, objekt, fly, etc. men attacken processen är mycket skiljer sig från traditionella RPGs. Vid ringa en attack, spelarna måste kedjan strejker tillsammans för att göra combo attacker kallas Tillägg via tidsknapptryckningar använder [X] knappen. Ett system som kallas alltför väl i dagens actionrollspel som Kingdom Hearts. Men detta system relied alltför tungt på noggrannhet och erbjöd inget område av misstag till spelarna. Misslyckade Tillägg "skada förhållanden är severly klippa och hantera liten eller ingen skada på starkare fiender och bossar.
Framgång i det här spelet beror mer på spelare hand-öga-koordination än det gör strategi. Dragoon transformationer som vunnits som berättelsen fortskrider och liknande FF: s Limit Breaks i vilka tecken ges stat ökar och magiska attacker och växa fullständig immunitet mot statuseffekter som blinda. Men detta var även stoppas genom tillsats systemet. För att fylla den mätare som används för att aktivera dessa transformationer, tecken tvungen att utföra Tillägg där varje lyckad träff fyllda mätaren med ett fast belopp som ökade när Tillsats gjorde.
Dragon tillstånd planat också upp genom att utföra Tillägg, varje nivå belönas tecken ett extra varv där de kan bo i detta tillstånd och gav också en ny trollformel som kunde gjutas. Nivå tak är tidskrävande och endast systemprestanda för die-hard gamers eftersom nivå 40 tecken är mer än tillräckligt stark för att ta ner den sista bossen. Sammantaget ä