Användarrelaterat beteende variabler Även människor reagerar väldigt olika på olika stimuli, kan vi identifiera några egenheter som är specifika för webbsurfare. Beteendet är mycket som din. Har du funderat på att titta på dina egna handlingar medan du surfar på webben? Detta kan hjälpa dig om du vill förbättra webbplatsens vädjan till läsarna, speciellt om du sälja något eller om du vill att dina besökare att klicka på annonserna.
Flera grupper av variabler som påverkar användarnas beteende kan identifieras: Komponenter i de mentala processer när du söker och surfar på Internet: uppmärksamhet, medvetenhet, språk, mentala bilder etc. beteende websurfers påverkas också av deras subjektiva syn på frågor , bestäms av temperamentsfulla egenskaper, såsom humör, tålamod och deras syfte och graden av intresse. Dessutom agera användare på olika sätt varierar med hur används de till webb surfing.
Let se hur vi kan justera våra webbplatser för att vända dessa till vår fördel (och förvandla besökare till "klicker"): Mentala processer: OBS: Webbdesigner håller verktygen att rikta läsarens uppmärksamhet. En enkel design, utan onödig belastning hindrar läsaren från att distraheras av oviktiga element. Det annonser placering måste göras strategiskt, i en omöjlig att förbise plats (rekommenderas i första stycket, vanligen i det övre vänstra området). Bilder och grafik anses uppmärksamhet-grabbers och kommer också att beaktas när du väljer annonsernas placering.
Medvetenhet: Detta är ett mycket diskuterat ämne. Åsikterna går isär om läsarnas annonser medvetenhet. Några upprätthålla att ju mer blandade i innehåll, desto bättre, andra säger att det här formateringen förmå läsaren känslan av att vara "lurade" till att klicka på annonser, som de ogillar. Jag lutar säga att blandning-i annonser fungerar bara för mycket välriktade annonser, kommer naturligt som om de tillhör innehållet. Placering annonser utanför innehållsområdet skulle vara effektiv mestadels med reklam som bygger varumärkeskännedom, baserat på bildvisningar.
Mental Im