Var det tonåringar eller gifta män och kvinnor, har spel särskild uppmärksamhet från alla åldersgrupper och båda könen. Men spelar varje åldersgrupp spel av olika skäl. Äldre människor gör det för att lindra ensamhet och minska stress, medan tonåringar har gjort det till sin enda fritid, även en besatthet. Tillgången på spel för flickor har också resulterat i en ökning av kvinnors intresse för spel. Det har rapporterats att 41% av alla spelare är kvinnor och ungefär 43% av alla spelare är i åldern mellan 25 och 49.
Uppgifterna visar hur alla har spel, och det är inte begränsat till någon särskild del av samhället. Titlar finns nu tillgängliga på nätet, för att njuta av att spela utan kostnad. Denna form av spel har sett ett uppsving i popularitet under de senaste åren, som den enda förutsättningen är en bra bredbandsanslutning. Det finns lagrade spel också, som spelas på konsoler och datorer, som har tyngre grafik och mer komplexitet som kommer till ett högt pris och endast kräver internet när du spelar i multi-player läge.
Människor kan välja mellan dessa två genrer, och båda fortfarande lika populärt att detta datum. Det finns mycket som görs för att underlätta framsteg inom denna växande bransch, vilket leder till att den ökade populariteten är osannolikt att plana ut någon gång snart. Gaming utnyttjar alla användarens sinnen, samt underrättelse- och strategisk analysförmåga och koppla den med komplexa, mycket verkliga grafik och färger för att skapa en riktigt rolig upplevelse för alla spelare där ute.
Med införandet av Internet i många speltitlar, flera spelare spelupplevelse som skapades lockade många användare till en helt ny värld av spel där de kunde konkurrera med professionella spelare närvarande inte bara i sin egen stad eller land, men i alla andra delar av världen också. Ekosystemet av online gaming har sex segment: - Abonnenten - Annonsören - Den spelplattform - The bredbandsleverantör - Den nätoperatör - innehållsleverantören Tillsammans intäkts detta ekosystem har genererat sedan 2000 har varit i miljardklassen , och ökningen fortsätter utan några synliga chanser att komma ner.
Det finns en nackdel med detta i hög grad innovativa industrins produktion också. Även spel stimulerar användarens sinnen, kan överskjutande spel växa på att bli ett beroende, störa vardagliga sysslor som att studera, arbeta och kan även sätta hemmafruar av deras dagliga rutin. Det kan också leda till besatthet, försummelse av tullar, liggande, depression och