Jämför detta med 3DS och PlayStation Vita. 3 DS och DS dubbla skärmar används med en enda pekskärm. Med få undantag, är indelade i aktiva spela spel och skärmar med kontroll eller information.
Omdömen
Den översta skärmen används för spelplanen, medan den nedre skärmen används för ytterligare kontroller och information, när de fysiska kontrollerna är inte använd. Fortsätt att spela hela skalan av åtminstone en skärm som visar åtgärden. Vita använder också sin pekskärm som ytterligare kontroller för spelet, som fungerar som en Tablet PC när du flyttar genom menyer, men med en pekskärm bara när fysiska kontroller är inte lämpliga för spelet. Med båda systemen, de fysiska kontrollerna är det huvudsakliga sättet att spela, och utan något att låsa skärmen.
Omdömen
Key prestationer i spelen också bättre grafik och mer komplexa mekanik införs. Nintendo Entertainment System, presenterade riktning pad och några knappar för spelet och spara hela branschen. Super NES introducerade axelvaddar och sätta fingrarna av spelarna att använda. Populariserades av Nintendo 64 analoga spaken. Sony PlayStation Dual Shock controller anal bomullstopp presenterade två, vilket gör det rycka actionspel på konsoler, nästan lika lyhörd som de är på datorer.
Omdömen
Nintendo DS pekskärm fungerar bra eftersom speldesigners som används som en ytterligare kontroll, mer än bidraget från fysiska inspektioner tillsattes. Även Nintendo Wii med hjälp av knapparna och analoga spaken styr rörelsen mer än de flesta spel, för utan den fysiska återkoppling och gränser, spelare bara vifta i luften. Mass Effect 3 en av de största spelen på året, fungerar bra med Microsoft eftersom Kinect Kinect röst och gester är vana vid gamepad att komplettera, inte ersätta den. Omdömen
Spel är inte bara bedömas på hur de ser ut, men hur de känner för att spela.
Utan fysisk kontroll iPad känns bara hälften av spelsystem, även om grafik och processorkraft är häpnadsväckande. Omdömen