*   >> läser Utbildning artiklar >> science >> gadgets gizmos

E- Spel-New Age Entertainment Sports

Viljan att spela spel har vänt barn att vara mer techno savvy dessa dagar. E-Games är flexibla och intuitivt det är lätt att använda så att du kan spendera din tid att skapa spel i stället för att programmera dem. Du kan öka företagens effektivitet genom att enkelt lägga till mer motivation och utmaning till dina utbildningsprogram. Med tillkomsten av e-lärande, är även Utbildning Spel omvandla. I själva verket, eftersom datorspel och Arcades är vanligt, kan instruktions spel vara den perfekta kandidaten för e-learning händelser.

Omdömen

utbildare förstår värdet av ett bra spel för att engagera deltagare i inlärningsprocessen, antingen som pre-kurs material, själv pedagogiska verktyg, eller innehålls recensioner. De flesta spel dra på traditionella spel-show stilar såsom Jeopardy, eller populära brädspel, inklusive Trivial Pursuit och Monopol. Frågan och svar format av dessa spel bevisar perfekt för självutvärdering och minnesbyggnad. När man spelar i grupper, spel främjar teambuilding och laganda. Ännu viktigare, spel lindra elevernas oro att evaluated.

A sofistikerad programmerade E-Spelet innehåller vanligen följande funktioner: · Enkel och intuitiv författande gränssnitt. · En mängd olika speltyper. · Detaljerad hjälpfiler, exempel spel och demonstrationer. · Plattformsoberoende uppspelning med Flash Web Player. · Ingen stökigt programhämtningar eller installationskrav. · Alternativ för att skapa spel från din webbläsare. · Du kan välja mellan flera skinn för dina spel, inklusive ett eget skal som tillåter dig att ändra färgerna. · Full anpassning för någon av speltyper.

· Din egen online Arcade-system som tillåter dig att gruppera dina spel i egna multi-player arkader och bjuda in spelare att tävla. Den genomsnittliga åldern för en E-Spelar är 29 år och nittiotvå procent av alla spel köps av vuxna över 18 år 39% E-spelare är kvinnor. Dator- och videospel mjukvaruförsäljningen ökade med 8% under 2003 till $ 7000000000 under de kommande åren och förväntas vandra mer. Emellertid detta segment är fortfarande en liten aktör jämfört med filmindustrin. Under räkenskapsåret 2004, som avslutades den 30 juni, E-spel försäljning ökade med 11% till $ 8.000.

000, och resultatet ökade med 9% till $ 1,7 miljoner ett år tidigare. Det hade en förlust på $ 184.000 i 2005 års finanspolitiska första kvartalet, efter försäljningen ont när Wal-Mart Stores Inc. minskade hyllutrymme som tilldelas lågt pris PC-spel, säger E-Games. Omdömen

Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.