C Grundläggande objekttyper C Tutorials från Roots - Del 3 Inledning Detta är del 3 i min serie, C Tutorials från Roots. I denna del av serien, tittar vi på grunderna i vad som kallas objekttyper. Du kommer att ta saker i den här guiden som jag ger dig. Försök inte att göra analogi med det mänskliga språket (engelska). Inte också försöka göra analogi med matematik uttalanden. Ta bara saker som jag ger dig för att inte vilseledas av mänskligt språk eller matematik.
Obs: Om du inte kan se koden, eller om du tror att något saknas (bruten länk, bild frånvarande), bara att kontakta mig på [email protected]. Det vill säga, kontakta mig för minsta problem du har om vad du läser. Object datorminnet är en serie av celler, och varje cell kan lagra ett tecken. Vi säger varje cell kan lagra en byte. I denna del av serien, jag ger dig de grundläggande syftena med C. Alla nummer som 538, lagras i minnet kallas en utgångspunkt. Plural av datum är data. Data är olika former, inte bara siffror. Ett datum lagras i minnet i en kort serie på varandra följande celler.
Ett objekt är ett område (liten grupp av konsekutiva celler) i minnet som håller en nollpunkt. I denna del av serien ser vi på grunderna i olika värden som ett objekt kan hålla. Cellerna i datorminnet är numrerade numeriskt. Dessa nummer kallas minnesadresser. Vi får inte använda minnesadresser i dessa tutorials, men det är bra för dig att veta att de finns. Vi ska använda dem indirekt. int Ett heltal förkortat, kan int i C vara värdet av ett objekt. Med andra ord det värde (halt) av ett föremål kan vara av typen Heltal. Ett heltal är ett heltal, t.ex. 6987 eller -6987.
Det finns klassificeringar av heltal, men jag kommer inte gå in på det i denna serie. float IC en flottör är ett tal med en decimal, t.ex. 45,36. Det finns flera sätt att skriva flottar i C, men jag kommer inte gå in på det i denna grundläggande handledning serie. Jag har talat om flyta i allmänna ordalag. Det finns två andra klassificeringar av flyta i C, men jag kommer inte gå in på det i denna grundläggande handledning serie. Värdet av ett föremål kan vara en flottör. röding Karaktär förkortas, är röding i C en karaktär, t.ex. A, a, b, b, 1, 3, 5, etc.
Värdet av ett föremål kan vara ett tecken. Ett sådant föremål är en bitgrupp lång, och kommer att lagras i endast en cell i minnet. När vi talar om vilken typ char objektet talar vi om endast ett enda tecken. _Bool Det finns något som kallas, Boolean. I livet ett booleskt värde är antin
net Användar Control