Logiken bakom BackgroundImageController regulatorn är ganska enkel. Som spelare flyttar, så också gör den bild som visar bakgrunden. Storleken på rörelsen bestäms av MovementScale egenskapen. Ställa MovementScale till något mindre än en kommer att göra bakgrunden bläddra i en långsammare takt, vilket ger sken av att vara bort i fjärran. Omdömen
BackgroundImageController.
as Omdömen
public class BackgroundImageController utökar TickedComponent {public var TrackObject: IDrawable2D = null; public var BGImagePositionReference: PropertyReference = null; public var MovementScale: Number = 1; public function BackgroundImageController () {super (); } Public override function onTick (tickrate: Number): void {super.onTick (tickrate); var playerPosition: Point = TrackObject.renderPosition; var bgPosition: Point = new Point ((playerPosition.x * MovementScale), (playerPosition.y * MovementScale)); owner.setProperty (BGImagePositionReference, bgPosition); }}
Tryckknapp Tutorial Series - Laddar Levels
- Knapp Anmälan Messages
- Banner Html Document
- Flera vanligaste sätten som virus Spread
- Tillhandahålla Wifi tjänster för en Event
- Tryckknapp Tutorial Series - Enemies
- Databas Top-Level View
- Papervision 3D Programming Tutorial - Tweener
- Grunderna i Javascript Variables
- Sql Sammansatta Uttalanden i Mysql
- Är Web bli A & amp; lsquo; integritet-Free Zone & amp; rsquo;?