Det sista steget i genomförande animation är att skapa lägga till en AnimationControllerInfo objekt till den interna databasen av animationer som upprätthålls av AnimationController. Varje AnimationControllerInfo refererar till en SpriteSheetComponent och underhåller några ytterligare detaljer som bildhastighet, om animeringen är loopas etc. Här skapar vi en AnimationControllerInfo objekt som refererar till den SpriteSheetComponent skapade ovan Omdömen
var IdleRightAnimation.AnimationControllerInfo = new AnimationControllerInfo () ; IdleRightAnimation.frameRate = 12; IdleRightAnimation.loop = true; IdleRightAnimation.spriteSheet = IdleRightSpriteSheet;
Detta AnimationControllerInfo sedan refereras av AnimationController och AnimationController läggs till enheten Omdömen
Animation.animations [. ,,,0],"IdleRight"] = IdleRightAnimation, entity.addComponent (Animation, "Animation"),Animationer i tryckknapp kräver kombination av en hel del lektioner tillsammans, men när du förstår processen är det en ganska rättfram process för att animera en enhet.
Tryckknapp Tutorial Series - Uppdatering Animation
- OpenCV Tutorial
- J2ME Hur man läser textfiler !!
- Lär känna Irrlicht 3D-motor - Collision Detection
- En kort översikt över SQL Injection
- Snabb Rörelse Bildgalleri för New browsers
- Abstraktion Oop
- Fler mönster för reguljära uttryck i Perl
- Network Felsökning Commands
- Hur får man gratis software
- Komma igång med Activeperl