*   >> läser Utbildning artiklar >> science >> programming

Tryckknapp Tutorial Series - Animation

= new CellCountDivider (); divider.xCount = 6; IdleRightSpriteSheet.divider = avdelare;

Det sista steget i genomförande animation är att skapa lägga till en AnimationControllerInfo objekt till den interna databasen av animationer som upprätthålls av AnimationController. Varje AnimationControllerInfo refererar till en SpriteSheetComponent och underhåller några ytterligare detaljer som bildhastighet, om animeringen är loopas etc. Här skapar vi en AnimationControllerInfo objekt som refererar till den SpriteSheetComponent skapade ovan Omdömen

 var IdleRightAnimation.

AnimationControllerInfo = new AnimationControllerInfo () ; IdleRightAnimation.frameRate = 12; IdleRightAnimation.loop = true; IdleRightAnimation.spriteSheet = IdleRightSpriteSheet;

Detta AnimationControllerInfo sedan refereras av AnimationController och AnimationController läggs till enheten Omdömen

 Animation.animations [. ,,,0],"IdleRight"] = IdleRightAnimation, entity.addComponent (Animation, "Animation"), 

Animationer i tryckknapp kräver kombination av en hel del lektioner tillsammans, men när du förstår processen är det en ganska rättfram process för att animera en enhet.


Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.