*   >> läser Utbildning artiklar >> science >> programming

Komplett Code of Magic Html klient Edges

var (händelse); det vill säga, kommer du inte se rutan. Om du flyttar muspekaren långsamt, kommer du säkert ha unmouseover svar (event). Ett sätt att förbättra situationen är att göra härma kanten tjockare (säga om 3px). Problemet med denna lösning är att om härma kanten är tjock kommer begreppet (definition) av kanten (som är tänkt att vara smal) försvinner. Dessutom, när ett element är bred du kan ha flera oönskade unmouseover svar. Jag föreslår att du lämnar tjockleken på 1 px. Det är teoretiskt möjligt att ha en härma kanten till höger och längst ner på klientområdet.

Dock kan din webbläsare inte kan hantera koden du komma med. Du skulle behöva ge anständighet kod för varje webbläsare. Förflyttning av rutan är slät endast med Internet Explorer. Med andra webbläsare är det diskret. Låt oss hoppas att de senare versionerna av webbläsarna tillåter jämn rörelse. Under tiden är den diskreta rörelsen inte dåligt. Spel: Du kan också använda denna teknik för magi kanter för spel. Användaren kan använda kanten för att få verktyg som kommer att ge honom någon fördel i spelet. Tja, har vi kommit till slutet av denna serie. Jag hoppas att ni uppskattar det.

Chrys att komma fram till någon av delarna i denna serie, skriv bara motsvarande titel nedan i sökrutan på den här sidan och klicka på Sök (använd menyn om sådan finns): Magiska HTML klient kanter Genomförandet av magi HTML klient kanter Ett projekt av magi HTML klient kanter Komplett Code of Magic HTML klient kanter Omdömen

Page   <<  [1] [2] [3] [4] [5] [6] 
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.