Varje blivande app maker bör veta att utmärkt mobil app användbarhet är synonymt med stor mobilanvändarupplevelse (UX). Plus, de flesta smartphone-användare föredrar att ladda ner appar baserade på användarvänlighet och god UX. I linje med detta syftar detta inlägg för att ge dig tips för att säkerställa bästa praxis inom mobil app användbarhet. Läs mer nedan: Omdömen
Bygg appar för alla plattformar - Skala och nå är avgörande, alldeles särskilt om din målgrupp består av användare från olika typer av mobila operativsystem.
Och medan IOS är den mest populära, Android är också snabbt dominerar globalt. Dessutom gör en mobil applikation inte fungerar på samma sätt på alla plattformar. Varje specifik anordning måste optimeras annorlunda för att erbjuda den bästa användarupplevelse. Men att göra det kräver extra ansträngning och kostnad, vilket är värt det i slutändan Omdömen
Mobila enheter är inte datorer -.
Det är en vanlig missuppfattning att tro att innehållet kan vara sömlöst krympt för att passa alla skärmar och mobila platforms- -simply eftersom smartphones och surfplattor är inte stationära eller bärbara datorer. Mobila enheter har fortfarande begränsad funktionalitet jämfört med en fullskalig dator. Därför bör en mobilapp vara lättare att använda och navigera. Färger, teckenstorlek, grafik /bilder och andra viktiga design och funktionalitet element måste omstruktureras för läsbarhet. Skärmupplösningar måste förfinas också Omdömen
Publik behov kommer först -. Detta är ganska uppenbart.
Tyvärr har många program där ute är helt irrelevant för vad konsumenterna söker efter. Användbarhet måste fokuseras på program som skapats för när användare är "på flykt" som när du är ute med nära och kära, när väntar på bussen, etc. Dessutom måste de vara lättillgängliga nog att några kranar skulle få för användarna att innehållet /sida de vill. Komplexa sökningar och långa surfar är normalt inte rekommenderas för mobila enheter Omdömen
Inga krusiduller och väsen -. Krusiduller är bra men inte gå överbord. Som de säger, Keep It Simple Stupid (KISS).
Detta är mycket tillämplig på mobil användbarhet, speciellt om du funderar på att införliva medierika funktioner som ljud, video, animation, etc. Tänk på att mobila appar belastning relativt längre än på en dator. Halvladdade bilder är oattraktiv och så är text tunga sidor. Du måste hitta en balans mellan grafik och bilder för att säkerställa bra mobil användbarhet och användarupplevelse Omdömen
Tes
…