Bordsskivan spelindustrin är mycket intressant på grund av dess unika historia. Det är sällsynt att en industri som inte spendera mycket på elektronik för att införa en helt annan typ av produkt och att framgångsrikt kunna sälja den till marknaden. Det införs framgångsrikt och marknadsför en ny produkt. Från och med idag, dessa innovationer och förändringar som hände tre gånger i historien av branschen. Bords spel kan spåras tillbaka från enkla ombord och kort spel som poker och schack.
Under årens lopp har det utvecklats och utvecklas till en industri mer komplex och invecklad än sina föregångare. Från spel som schack och dam, en ny våg av bordsspelprodukter kommer till liv: bords krigsspel. Denna genre innehåller små modeller som representerar antingen enskilda enheter av hela squads, den förstnämnda mer föredraget. Över en karta med särskilda markeringar och hinder, spelarna skulle kontrollera ett stort antal av dessa modeller. Regelböcker skulle avgöra alla frågor av interaktioner som rörelse, soldat moral, skador beräkningar och begränsningar på armén konstruktion.
Nästan allt bestäms av en rulle tärningar. Några av de mest populära exemplen är Games Workshop "Warhammer" franchise, både fantasi och 40k versioner. Som en tid präglad av teknik fortsatte industrin fortsatt att utvecklas. David Arneson kom upp med idén att tillämpa reglerna för tabletop krig spel på en mycket mindre skala. I stället för en enda spelare att styra stora trupper, kan spelaren jobba på ett enda tecken åt gången. Gary Gygax utvecklade då bordsskivan rollspel, som började med "Dungeons & Dragons.
" Det var en sådan skillnad i behandling av genren som branschen blev förvånad med sin unika och kreativitet. Modeller inte längre behövs och det fanns så många fler alternativ, med bordsspelupplevelse till en helt ny nivå. Med den fortsatta dominansen av "Dungeons & Dragons" på marknaden, har flera spel som roterar runt samma koncept som produceras. Några av dessa inkluderar sci-fi "Alternity" och Lovecraftian skräckinspirerade "Call of Cthulhu." Efter flera år av framgång, slog en annan sinne på en annan innovation som skulle införa världen till en helt ny produkt.
Richard Garfield ansåg möjligheten att skapa ett spel som fungerade som "Dungeons & Dragons", men spelades med kort, i motsats till tärningar. Snart nog var världen introducerades till samlar /handlas kortspel. "Magic: the Gathering" var en helt ny upplevelse, uppmanade tillräckligt bilder att ansluta med RPGs men spe
com