*   >> läser Utbildning artiklar >> tech >> web marketing

Forensic Video Games

Students engagerade med andra typer av medietexter utanför skolan, liksom. Ett litet antal (13%) av eleverna uppgav att spela forensics relaterade videospel, däribland nio kvinnor och nio män. Kvinnlig spelade videospel som marknadsförs för flickor, såsom Nancy Drew videospel Håll ögonen öppna för fara och hemligheter kan döda, marknadsförs av Her Interactive, en video spelutvecklare vars spel är riktade till unga kvinnor, samt Detective Barbie och Mystery Kryssning. (https://www.vibramshoesonsales.

com) Flickorna också spelade videospel som hade kvinnliga karaktärer som problemlösare, som Agatha Christie videospel Mordet på Orientexpressen. Flickor emellertid också, spelade tv-spel av action, äventyr, och våld som vanligtvis tilltalar pojkar (Agosto 2004, Sanford & Blair 2008), såsom CS7: Tre dimensioner av mord för Play Station 2, BioShock, och Hitman.

Flickor engagemang med videospel som skapas för och marknadsförs till pojkar kan förklaras av upptäckten att som flickor spela tv-spel som tilltalar dem, över tiden de blir mer intresserade av att utforska andra typer av datorspel, inbegripet åtgärder och våld (Kolenko, 2005). Pojkar spelade videospel med dessa funktioner, såsom Psychic Detective, Resident Evil, Condemned Criminal Origins, och CS7: Tre dimensioner av mord, men till skillnad från flickorna, inte korsa kön linjer i sina choices.

Although flickor vanligtvis inte samarbeta med video spel i den mån att pojkar gör (Sanford & Blair 2008), överklagande av mysterium videospel till flickor visades under in situ intervjuer där jag spelat Mordet på Orientexpressen med en 16-årig flicka, Gina. Hennes självrapportering och min egen erfarenhet gjorde uppenbart att ett bemyndigande del av dessa spel för tjejer som Gina är att unga kvinnor får möjlighet att identifiera sig med den aktiva roll en detektiv genom att anta röst och åtgärder av en kvinnlig huvudperson för att lösa brottet .

Genom en ny kvinnlig karaktär och en lista över möjliga val i manus, kan spelaren ifrågasätta Hercule Poirot, detektiv i berättelsen, och de misstänkta, vinna hinder; och använda bevis för att avgöra vem som begått ett mord. (https://www.vvibramfivefingers.com) Normalt videospel har övervägande manliga karaktärer och representerar kvinnor negativt (Dietz, 1998). Dessa unga kvinnor, men spelade mystik och äventyr spel som representerade kvinnor som kapabla problemlösare, avsteg från typiska videospel som skildrar kvinnliga karaktärer som offer eller priser (Provenzo, 1991) .

Aaro

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.