*   >> läser Utbildning artiklar >> science >> computers

3D Rendering

3D-rendering är datorgrafik processen att automatiskt konvertera 3D tråd ram-modeller i 2D-bilder med 3D fotorealistiska effekter på en computer.Rendering metoder rendering 3D är den slutliga processen för att skapa själva 2D-bild eller animation från den förberedda scenen . Detta kan jämföras med att ta ett foto eller filma scenen efter installationen är klar i verkliga livet. Flera olika, och ofta specialiserade, har rendering metoder utvecklats. Dessa sträcker sig från den distinkt icke-realistiska wireframe rendering genom polygon-based rendering, till mer avancerade tekniker såsom: scanline rendering, ray tracing, eller radiosity. Rendering kan ta från några sekunder till dagar för en enda bild /ram. I allmänhet, olika metoder är bättre lämpade för antingen fotorealistiska rendering eller realtids rendering.Real-tid: Rendering för interaktiva medier, såsom spel och simuleringar, beräknas och visas i realtid, med hastigheter på cirka 20 till 120 bilder per sekund. I realtid rendering, är målet att visa så mycket information som möjligt som ögat kan bearbeta i 30 en andra (eller en ram, i fallet med 30 bildrutor per sekund animation). Målet här är i första hand hastigheten och inte fotorealism. I själva verket, här exploatering sker på det sätt som eye "uppfattar" världen, och som ett resultat den slutliga bilden som presenteras är inte med nödvändighet att den verkliga världen, men en nära nog för det mänskliga ögat att tolerera. Renderingsprogram kan simulera de visuella effekter som facklor lins, skärpedjup eller rörelseoskärpa. Dessa är försök att simulera synfenomen till följd av de optiska egenskaperna hos kameror och det mänskliga ögat. Dessa effekter kan låna ut ett element av realism till en scen, även om effekten är endast ett simulerat artefakt av en kamera. Detta är den grundläggande metod som används i spel, interaktiva världar, VRML. Den snabba ökningen av datorprocessorkraft har gjort en successivt högre grad av realism även för realtids rendering, inklusive tekniker såsom HDR rendering. Real-time rendering är ofta polygonal och med hjälp av datorns GPU Omdömen

Non realtid. Animationer för icke-interaktiva medier, såsom spelfilm och video, återges mycket långsammare. Icke-realtid rendering möjliggör hävstångs begränsad processorkraft för att få högre bildkvalitet. Rendering tiden för olika ramar kan variera från några sekunder till flera dagar för komplexa scener. Utförda ramar lagras på en hårddisk sedan kan överföras till andr

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,http://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.