*   >> läser Utbildning artiklar >> hobby >> computer video games

Kommer Microsoft och Sony Förstör The Used Game Market?

, även de "lovat" att genom att byta till dessa medieformat, skulle besparingar produktioner och utveckling sippra ner till konsumenten. Under 90-talet en helt ny Nintendo eller Sega spel skulle kosta konsumenten ungefär $ 50. När man tänker på alla de komponenter som går att göra en spelkassett, $ 50 verkar lite rimligt. Efter alla, vid den tidpunkt då gaming community inte har en pris mall för att basera prissättningen av framtida spel.

Men varför är det så att DVD-skivan som används för att idag kostar $ 1 för att tillverka men spelen kostar $ 10 mer i pris? Är jag antar att köpa en digital kopia av ett spel för $ 60 och har inget att göra med det ska spelet inte uppfyller mina förväntningar I huvudsak, utvecklare och utgivare hittat ett sätt att göra billigare media att distribuera samtidigt höja priset i processen .

Vad tror du att de kommer att göra om det inte finns någon begagnad spel på marknaden och konsumenterna är tvungna att köpa digitalt innehåll bara.

Dessutom beakta effekterna av att köpa något de du kan äga i teorin men förlorar förmågan att bestämma hur du ska spara eller lagra den. I början av 90-talet fanns det ett spel handelsbutik som heter Funcoland. Funcoland tillåtit att förbeställa spel och inbyte gammalt spel för kontanter eller lagra kredit. Låter det bekant? Naturligtvis är det inte, Funcoland var vad Gamestop är idag. Sedan kom andra spel butiker som EB Games. Om du inte är äldre än 30, kan du inte komma ihåg dem kedja av butiker. Under 90-talet, var det en bra att ha möjlighet att handla med något gammalt något nytt.

Borta var de dagar av att köpa ett nytt Super Mario-spel, bara för att få det samla damm efter matchen var slagen. Jag minns det första spelet jag någonsin handlas på en begagnad spel, Zelda: Ocarina of Time. Funcoland gav mig $ 35 för det spelet och jag var extatisk. Naturligtvis spelet var bara några månader gammal och jag kunde ha sålt den för mer till en vän, men jag var mer bekymrad över vad jag skulle tillbringa min nyfunna valuta. Eller ska jag säga, vad nytt spel jag skulle köpa. Omdömen

Poängen är, jag hade ett val.

Oavsett vem som gjort mest pengar på vilken typ av spel eller i vilket format det släpptes på, hade jag fortfarande ett val. Vad händer om det valet är inte längre tillgänglig? Ännu viktigare, vilken effekt kommer den använda spelet marknaden har om framtiden för gaming? Enkelt uttryckt, det måste finnas en balans. För nu den använda spelet på marknaden är den balans som håller s

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.