Ja, kan dagens avancerade datorer hanterar uppemot en miljon polygoner i realtid 3d. Det finns dock några mycket tvingande skäl att inte göra spel nivåer med enorma polygon räknas. Omdömen
-Framerate och spelbarhet. De mer slimmad och effektiv dina modeller, desto mer jämna din framerate, desto mer spelbara spelet, och snabbare nivåer lasten. Omdömen
-Produktion kostnader och ekonomi. Siktar på nästa generations PC och har photoreal grafik kan verka cool, men mer komplex nivå, desto mer arbete det tar att slutföra det, och ju högre produktionskostnaden per nivå.
Inte bara kommer kostnaderna att öka, men potentiella publiken kommer att minska. Många människor har fortfarande gamla datorer, och det är värt att notera att konsolspel är en enorm marknad - och att konsolplattformar runt nu (Xbox 360, Wii, PS3) åldras dåligt; de är ett halvt decennium gammal nu ... vilket innebär att geometri är fortfarande på en premie där. Omdömen
-Den bärbara spelmarknaden. PSP, DS, iPhone, Android ... det finns nu en hel del personer som spelar spel på små handhållna enheter som vanligtvis inte kan hantera mer än 10-25,000 polygoner i en nivå.
Detta är jämförbart bearbetning cability till stationära datorer under år 2000 - och om du tänker för den blomstrande handhållna marknaden blir effektiv geometri ännu mer kritisk än för konsol spel Omdömen
-Bigger nivåer, bättre nivåer. . Ju mer effektiva dina modeller, desto fler modeller och mer "Stuff" du kan köra i en enda nivå.
Omdömen
Så, om du är överens med mig om att det finns skäl till varför polygon count kan behöva vara minimeras, hur du går om att göra det i praktiken Omdömen
Här är några tips:? Omdömen
-Ta bort någon bit av geometri att spelarna inte kommer att se. Det finns ingen anledning att modellera de undre ytorna av ett föremål som är fäst till golvet, inte heller finns det anledning att göra dubbelsidiga polygoner när endast en sida kommer att ses.
-Textures behöver endast vara tillräckligt hög upplösning att se bra ut.
Om det finns ett objekt som är långt borta, eller små, behöver den inte en hög upplösning textur. Strukturer bör vara effektiva, precis som de modeller de är mappade på. Omdömen
-Textures kan användas för att fejka geometrisk detalj där det inte finns någon. Kartor Öppenhet, bump kartor och normala kartor är underbara saker. Lär dig hur du använder dem för att föreslå komplexa ytor där det inte finns någon. Ett klassiskt exempel är bladverk; några enkl