*   >> läser Utbildning artiklar >> hobby >> computer video games

Låg-Polygon nivåer som ser fantastiska: En Primer i Model-Building Efficiency

a plan med en opacitet karta är alla geometri som behövs för att skapa en buske eller ett träd eller gräsplätt ... Omdömen

-Bake belysning. Om ljuset inte behöver flytta, baka belysningen i texturen själva, snarare än att ha en dynamisk ljus i scenen. Detta sparar massor av realtidsbearbetning. Omdömen

-Invisible kollisions maskor. Fysik simulering, när det görs på mycket komplexa nivå geometri, kan bromsa datorer till en genomsökning.

Istället för att använda nivå geometri som din kollision mesh, prova att blockera en mycket förenklad separat osynlig maska ​​i nivå och använda det som din kollision mesh. Bara detta kan förbättra framerate kraftigt Omdömen

-Håll polygoner trekantig och textur resolutioner multiplar av 2. (dvs. 256x512, 128x128, etc) Detta är en konvention i realtid nivå design eftersom det är mer effektivt, och. - bortsett från att -. vissa spelmotorer faktiskt kräver att du gör detta Omdömen

-Occlusion culling är användbar.

Om du använder det, ett stycke geometri som blockeras av annan geometri, inte återges. Detta förbättrar bildfrekvens kraftigt, särskilt i twisty nivåer där du inte kan se hela området av nivån från någon position. Omdömen

Alla dessa är, hoppas jag, goda råd som du kan använda i din egna mods och nivåer. Kreativ och smart användning av geometri och texturer kan kombineras för att bilda modeller som inte verkar oerhört detaljerade men som kör mycket smidigt. Omdömen

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.