Är det bara jag eller har det funnits en stor brist på kreativa och originaltitlar på den breda marknaden på sistone? Omdömen
Årets E3 stod bara påpeka den massiva uppföljaren problem som vi har med branschen i dag. Microsofts presentation på E3 bestod av uppföljaren, sequel, uppföljare, sequel, uppföljare, original, uppföljare, remake, uppföljaren. Vissa spel tillåts komma undan med detta som sportspel eller Final Fantasy. Men behöver vi inte alla av dem och många visar sig nedslående högar av skräp som aldrig borde ha försökt förnya eller fortsätta serien.
Var är alla originaltitlar?
Svaret på denna fråga är naturligtvis den indie marknaden. Det är där allt det ursprungliga innehållet är idag och det är därför indie marknaden blomstrar lika mycket som det är i dag. Visst det kan ha funnits några ganska häftigt förändringar under de senaste åren med distributörer som Steam tillåter indie spel att sälja till en bredare publik, men indieutvecklare är också de enda som skapar verkligt originaltitlar och ta risker längre det verkar.
Jag skyller delvis Call of Duty.
Det är ett spel med en väletablerad och fulländat formel som har upprepats de senaste flera omgångar och det har fortsatt att sälja mer med varje avbetalning trots att det inte är så stor skillnad mellan varje. Denna typ av sak är mycket bra för en franchise som Call of Duty, tyvärr har tydligen fick upp ögonen för många AAA förlag som har beslutat att följa efter i hopp om att ha liknande framgång. Det finns naturligtvis några utvecklare som undgår denna kritik. Arrowhead Studios och Tripwire Interactive har skapat titlar som Killing Floor och Magicka.
Ingen av dessa är indie titlar och ändå är de både otroligt unika spel som erbjuder dubbelt underhållning av AAA-titlar till halva kostnaden. Det är vad jag anser bra, originella spel. Nu AAA utvecklare behöver bara ta ett tips eller två av dem. Omdömen
Uppföljare är inte en dålig sak dock. Jag stöder verkligen uppföljare av mina favoritspel. Jag vill väldigt gärna att det ska finnas en Killing Floor 2 eller kanske till och med en Minecraft 2. Problemet är i balans mellan uppföljare och ursprungliga innehållet.
Det finns så många uppföljare som kommer ut i dessa dagar och så lite bra original som det finns verkligen inget nytt för oss att njuta av som spelare; endast potentiellt bättre gameplay och en avancerad handling. Gör vi verkligen behöver en annan Sonic eller Mario titel? De är ikoniska och kommer att leva i v