vid M & B: Warband är en 3: e /1: a person slagfält simulator av TaleWorlds centrerad kring medeltida strid (eller andra tidsperioder beroende på vilken mod du använder eftersom detta är en mycket mod driven spel) som har en flinta och stål arsenal av närstridsvapen. Jag panoreras Mount & Blade serien hittills sedan grafiken var något spännande att titta på och stridssystemet verkade ointressant. Nu när jag har faktiskt provat det jag kan ge ett mer ärliga åsikt.
Spelet är naivt i sin utveckling och omfattar inte alla sina baser.
Det bästa exemplet är att friendly fire är aktiverat på de flesta servrar för att försöka realism, men detta orsakar bara griefers att ansluta och börja laget döda människor. Friendly fire bör definitivt vara ett inslag i spelet, men det bör också vara ett inslag vidtas för att förhindra konstant griefing med det. Det är en röst sparka funktion men det tar alltid för att få någon sparkade och det bara sparkar spelaren servern för rundan så att de omedelbart kan komma tillbaka.
Deras griefing insatser endast milt hindras av en kort väntetid och det finns inget sätt att förbjuda dem genom omröstning. Det är inte hur du handskas med griefers; Alla spelare med erfarenhet med multiplayer titlar kommer att säga att. Det är inte heller någon funktion för automatisk spark eller förbjuda personer som har en viss mängd av team dödar som är typ av en no-brainer för denna typ av sak. Det finns ingen anledning för utvecklare att inte ha lagt mer tillräckligt skydd griefer och nu sitt spel är starkt lider på grund av det.
Jag tänker inte skylla på inkompetens av spelet i detta område på griefers själva eftersom det alltid kommer att finnas griefers och det finns saker utvecklarna kunde ha gjort för att minimera detta. Sälja The vapen mekanik är korrekta och bra för den här stilen av striden men det känns väldigt otymplig och inte lämnar utrymme för mycket skicklighet så mycket som det gör lycka. Det finns visserligen några spelare som är mycket bra på detta spel dock, och jag har ingen aning om hur men de alltid lyckas få den mängd dödar de gör i varje match.
En täck system skulle ha varit bra för ett spel som detta, men du är begränsad till antingen hukande eller stående. Driften är också fruktansvärt långsam och lämnar spelet känsla trög totalt.
Det finns några udda saker med spelet som huka som mappas till Q som standard och stridsropet mappas till C. Varför inte ha C vara huka och Q vara stridsrop? Du använder huka betydligt