När den första dubbla erfarenhet inträffade det hjälpte återuppliva den krisdrabbade samhället Halo 3. Genomsnittliga spelare fick trött på gemensamma åtgärder för trolling spelare te-paketering och prata papperskorgen. Tanken bakom det var enkelt; Har en särskild spellista bara för helgen där saker var nytt och fräscht. En extra fördel att locka spelare att delta var det faktum att ge dubbel erfarenhet därav namnet av händelsen. Det var en stor framgång och gav veteran spelarna en ny sak att utforska.
Men dubbel upplevelse helger var ett offer för sin egen framgång.
Bungie såg fördelarna och snart hade en dubbel upplevelse varje vecka. Detta skulle ha varit ok om varje vecka fanns en ny typ av spel, men omfattningen av att göra en ny spellista varje vecka kunde inte åstadkommas, även av Bungie. Detta orsakade en rotation av cirka 5-6 helger. Nu dubbla erfarenhet helgerna har blivit rutin, och en del av spänningen gått förlorad. Ett annat problem är den dubbla erfarenhet. Det ger ett felaktigt intryck av spelarna skicklighet i normala spellistor. Skadan begränsades till sociala spellistor för en stund.
Men nu Bungie kast i rang dubbla erfarenhet helger dessa skevhet erfarenhet summor på båda sidor av spel. Förhoppningsvis Bungie får tipset, och göra något åt detta växande problem. Omdömen