Så många människor ser spelprogrammering som något mystiskt. Tillhör du dem som tycker att programmera svårt? Här är de enkla sätt som du kan förstå och huvud programmering. Omdömen
FÅ klart Omdömen
Varför börja med den här meningen? Anledningen är enkel. Om du är en professionell ingame design ,
du måste ställa saker klara innan dabbling i det huvudsakliga arbetet. Detta verkar mest nödvändiga för spelprogrammerare, så ofta de behöver massor av tålamod för att förstå vad som lärts ut.
Att få det klart innebär att du söker alla möjliga vägar för att få en bättre förståelse för vad skede av spelprogrammering du studerar och kan även vara speldesign. Omdömen
EXEMPELKOD FÖRSTA Omdömen
programmering är alla om att veta hur man ska koda. Om du vill lära dig spelprogrammering snabbt, måste du försöka förstå exempelkod innan texten. Det hjälper nybörjare att skriva tydligare. Omdömen
köra koden Omdömen
Flera personer rusa genom exempelkoden och skrika, "Jag fick det". Men, kanske du inte har fått det.
Inte bara förstå exempelkoden; gå vidare och köra det! Spela med koden och köra det; Skriv exempelkod i en kompilator. Skriva det kommer att hjälpa dig att gå igenom detaljerna i syntaxen, därmed hjälpa dig att förstå språket. Omdömen
GÅ FRAMÅT och skapa din egen KOD Omdömen
Tveka inte att prova något nytt. När du förstå grunderna i programmeringsspråket, börja skriva dina exempelprogrammen. Du behöver inte vara proffs för att ge det ett försök! Omdömen
I speldesign eller spelprogrammering kan du lika återanvända exempel som du hittar i din handledning bok.
Allt du behöver är att helt enkelt ändra den här och där.
Omdömen
Är du bekant med felsökning? I det ögonblick du har ett grepp om felsökning, har du nära till lärande spelprogrammering. Du kommer att bli förvånad över hur du kommer att lära rad för rad metod för att koda. En debugger hjälper dig att svara på frågor om hur din kod gör och är också användbar i videospel tester .
Du får inte glömma att lära sig att använda en debugger kan leda till att du tycker att det är svårt att åtgärda problem med din kod. De flesta elever är inte villiga att felsöka. Sluta inte.
Gå vidare. Ju tidigare du får tag på felsökning, desto lättare blir det att njuta av spelprogrammering. Du kommer att bli förvånad över att upptäcka att efter ca 10 bugg kommer du att börja se resultatet av våra ansträngningar.
Gina Kraft skrev artikeln för Game Shastr
Combat Rogue