*   >> läser Utbildning artiklar >> hobby >> computer video games

Sju grundläggande speldesign Concepts

Testa ditt spel med en publik. Titta på folk spela ditt spel ... se hur de reagerar på det. Ofta du som designer, kommer att upptäcka att dina spelare är förvirrade eller vilseledda av saker som du trodde var ganska enkelt. Var beredd att justera din design därefter. Omdömen

7) Variera typer av utmaningar, och varierar intensitet. Det finns tillfällen när spelaren vill ha en utmaning, men då och då, jag tror spelarna vill ha en (relativ) lull i åtgärden så att de kan fånga andan och beundra naturen och göra något lite annorlunda än de har gjort ... ett pussel, en minigame, något ..

. inte tvinga spelaren till knapp mäsk snabbt, hela tiden, på samma sätt, i flera timmar i sträck. Ta dig tid nu och då för att utveckla berättelsen, visa dem något häftigt, eller på annat sätt erbjuda en förändring av takt ... spelaren ska inte göra exakt samma sak, om och om igen, med ingen chans att göra något annat än det. Repetition - även snabba repetition - blir tråkigt efter ett tag Omdömen

Det är ungefär det ... Jag ska försöka att tillämpa vissa av de abstrakta begrepp jag har beskrivit, och några jag kan ha. missade, på ett mer specifikt sammanhang, i min nästa artikel.

Omdömen

Page   <<  [1] [2] 
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.