7) Variera typer av utmaningar, och varierar intensitet. Det finns tillfällen när spelaren vill ha en utmaning, men då och då, jag tror spelarna vill ha en (relativ) lull i åtgärden så att de kan fånga andan och beundra naturen och göra något lite annorlunda än de har gjort ... ett pussel, en minigame, något ..
. inte tvinga spelaren till knapp mäsk snabbt, hela tiden, på samma sätt, i flera timmar i sträck. Ta dig tid nu och då för att utveckla berättelsen, visa dem något häftigt, eller på annat sätt erbjuda en förändring av takt ... spelaren ska inte göra exakt samma sak, om och om igen, med ingen chans att göra något annat än det. Repetition - även snabba repetition - blir tråkigt efter ett tag Omdömen
Det är ungefär det ... Jag ska försöka att tillämpa vissa av de abstrakta begrepp jag har beskrivit, och några jag kan ha. missade, på ett mer specifikt sammanhang, i min nästa artikel.
Omdömen