Totalbetyg: 3/5 Stars
Även om Tetris videospel utvecklades av en lysande rysk innan det släpps ut som ett hem konsol version till Nintendo Entertainment System , Nintendo självt visade att det kan ge innovationer i pusslet spelet genre med tillkomsten av Dr Mario, en prövosten poäng för puzzlers; och, senare, att en visserligen mindre utsträckning, det plattsnurrstacken 'em utmaning kallas Yoshi 1992.
Gameplay
Spelaren kontrollerade Mario som vid nedre delen av skärmen, var under fyra kolumner som skulle fylla med fiender föll från toppen av skärmen.
Genom att trycka på vänster och höger på styrplattan skulle flytta honom till antingen vänster (händerna under första och andra kolumner), center (andra och tredje), eller högerläge (tredje, fjärde). Från dessa positioner, kan du trycka på A eller B-knappen för att rotera Mario, och därmed rotera kolumner av blocken, som stod på de plattor som Mario höll. Som fiender släpps på dessa plattor för att bilda kolumner, var du tvungen att skickligt styra kolumnerna i blocken på vilken nästa skulle falla. Spelar thusly, varje gång ett par av likadana block rörd, var de bort från spelplanen för poäng.
Blocken kom i form av klassiska Mario fiender, såsom Blooper och Goomba. Omdömen
Även den enkla match-like-block premissen var grundläggande och alla fiender var värda samma antal poäng för att rensa (5 poäng, för att vara exakt), fanns en hake: Den andra typen av objekt som skulle falla, snarare än en fiende-tema blocket, var antingen en botten eller toppen äggskal bit.
Om du hade en botten äggskal någonstans på kolonnen på plattan, senare kunde sätta en övre äggskal ovanför det, de skulle inte bara eliminera varandra utan även eventuella fientliga block i-mellan, bildar progressivt större bonusar (och resulterande Yoshis , från barn till vuxen till vuxen-med-vingar till vuxna med stjärnor) upp till en massiv 500 poäng för ett äggskal längst ner av stapeln, med sju fientliga block på det, sedan får ett äggskal falla på hela mess från toppen av skärmen Omdömen
Start-knappen pausas på nedåtknappen accelererade fallande block, och det fanns två spellägen:.
Typ A, vilket var maraton alternativet där spelaren skulle få se hur många pekar han eller hon skulle kunna vinna, hur länge kan varat, tillsammans med hur många Yoshis kunde bildas. Typ B började spelet med fiender redan på spelplanen, och rensa alla fiender skulle gå vidare till nästa nivå, efter en cutscene animation involverar