*   >> läser Utbildning artiklar >> hobby >> computer video games

Retro Video Game granskning: Hydlide (Nes)

ed en bisarr hybrid av kakel-baserade grafik i kombination med godtyckligt placerade element. Genom att använda denna första skärmen som ett exempel, det finns massor av små buskar, men de är inte hinder inte heller oframkomliga. Du kan vandra bland dem, något skyms, som kan dina fiender. Detta är ytterligare ett onödigt sätt att göra det här spelet ännu svårare. Hjälten ha på sig blå och röd pyjamas med kaninöron och med varje slog hans ockuperade torg kort blinkar rött utan rationell förklaring.

Detta är en pixelated spel; säker, de flesta NES-spel hade en pixel-aware utseende, men det är pixel drivs till en helhet "nother nivå. Det finns mycket mer som kan sägas om de fattiga ser i denna avdelning, men låt oss bara nämna ett mer objekt av intresse: Huvudpersonen svärd är samma färg som hans hud. Från hans sida synhåll, håller han det från midjan, tittar ut och uppåt. Så när han dör, och hans sprite är helt enkelt roteras för att vara platt på rygg, ja, det ser ut som om han lägger ned i sin helhet visning av en enorm erigerad penis.

Omdömen

Ljud Omdömen

Driften tema bakgrund musikspåret har påpekats att låta som en rip-off av Indiana Jones tema. Oavsett om det är sant eller inte, det är en dålig .midi kvalitet riff, men kvarstår under hela spelet. Några recensioner kommer att säga att en bit av bakgrundsmusik pågår under hela matchen, men ingen menar verkligen det; i detta fall, samma koll på bakgrundsmusik spelar bokstavligen under hela loppet av gameplay. Ljudeffekterna suger. Döds sång, som du kommer sannolikt erfarenhet på den första skärmen blir irriterande i sin cartoonish, lättsam booping.

Omdömen

Originalitet Omdömen

Det enda kreativitet och innovation återfinns i Hydlide är den fantastiska nya idéer som visas om hur man gör en no-kvalitet spel. Du kan, på en generös stretch, påpeka att den branta utmaning Hydlide är en bra sak; men i verkligheten, är utmaningen bara bra när det är konstruerat väl, på grund av stora spelelement, och på grund av avsiktligt svår nivå design. Du kan inte nämna svårigheter som en positiv faktor när det beror på bruten design, underutvecklade gameplay, och vad som verkar vara direkt dumhet.

Du kan också försvara Hydlide som ett tidigt exempel på ett äventyr /RPG som hjälpte bana väg för framtiden, liknande titlar; Detta skulle också vara bedrövligt missriktad, eftersom dåliga titlar hindrar snarare än hjälpa den framtida utvecklingen, och Hydlide kan inte betraktas som en pionjär när snyggare, bättre

Page   <<  [1] [2] [3] [4] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.