*   >> läser Utbildning artiklar >> hobby >> computer video games

Fem Nes Gameplay element som spelare missa i Modern Gaming

Nintendo Entertainment System var 8-bitars räddare i hemmet spelkonsol industrin och innovatör av många viktiga begrepp inom spel historia, inklusive att föra fram idén om att slutföra ett spel snarare än bara upprepade gånger försöker slå en hög värdering. Även om berättelsen dess historia och influenser berättas på många andra ställen, här kommer vi att i stället fokusera på sin brist på inflytande; det vill säga fem spelkoncept som inte tycks göra övergången till senare system.

Omdömen

Variabel Svårighetsgrad Omdömen

Okej, visserligen är detta inte ett element som är helt frånvarande från modern gameplay, men har det någonsin gjorts till den eleganta utsträckning välja tillgängliga vinklar för kontroll i Marble Madness eller myriad av val i Rescue: The Embassy Mission? Även Double Dragon II hade ett smart sätt att tilldela svårigheter med titlar som "Practice", "Warrior" och "Supreme Master", snarare än "GAME A" och "GAME B" beteckningar som återfinns i början av patroner som Kung Fu och Popeye .

Ibland valet gjordes i de facto sätt, till exempel om du vill använda 30-man kod i Contra; andra tider var det sublimeras till det enkla, skrämmande val presenteras på titelskärmen av Mega Man II. Omdömen

Franchise Creation Omdömen

Varje gång då och då i dag, är en storsäljande serien lanseras, en som kommer att leda till flera uppföljare, hundratals miljoner dollar i intäkter, och otaliga produkt tie-ins.

Kanske var det på grund av att det är den enda hem konsol av tiden, det tidiga inte-riktigt-etablerade spel eran, eller kanske Nintendos talang djärva originalitet, men det verkar som om Nintendo Entertainment System var särskilt apt för att vara startpunkt för nya kanoner över flera konsoler (Contra, Donkey Kong förbi arcade skåpet, Prince of Persia, mor i Japan gav upphov till de Earthbound spel etc.), inklusive några som fortfarande kvarstår decennier senare, såsom Metal Gear, Super Mario, Castlevania, Tetris, Bomberman, Metroid, Final Fantasy, Legend of Zelda, och andra serien.

Omdömen

Beat-'em-ups & Run-'n' pistoler

Huruvida grund av framsteg inom teknik som möjliggör nya spelmöjligheter, kulturella trender mot Specifikt typer av spel, eller allmänna utvecklingen verka för vissa trender, verkar det som om videospel genrer följer cykler som faller in och ut ur populära överklagande. Spårning populariteten av första-person shooter och rollspel spel (särskilt JRPG) genrer skulle ge en intressant bild av hur detta sker, men

Page   <<       [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.