Människan njuta videospel för samma skäl de har någon annan form av media: Eskapism. Medan en spelare spelar ett spel, är han eller hon styra en huvudperson som kan ha superkrafter, en exotisk livsstil, eller en övertygande historia. De berörda miljöer är frodiga, detaljerade, expansiva världar helt fastställts inom sfärer av fantasy eller alternativa versioner av historien. Utmaningarna är kul, ljudspår är professionella, och varje spelelementet har tweaked för att ge maximal njutning möjligt.
Men med uppslukande eskapism och total interaktion i ett helt virtuellt universum kommer spännande möjligheter, inklusive de saker du bör känna dåligt om att göra i videospel. Som spelare uppleva mer och mer frihet inom sina tillgängliga handlingar och val att göra, så kommer även möjligheter till ofog ökar också. Rampant Inbrott Detta exempel är oftast och livfullt uppenbar i rollspel som innehåller stads utforska som en del av deras spel.
I många av dessa titlar, kan spelaren styra en karaktär eller hela partiet som fritt kan komma in hus, oavsett om de är upptagna eller inte, och gå igenom passagerarnas tillhörigheter och ta något funnit utan någon verklig påföljd. Ett ögonblick du har en rörande samtal med ett äldre par i en liten by dömd att översvämmas av monster, och en minut senare du ransacking deras sovrum, kasta öppna sina lådor och söka under deras säng för sina kläder och reservdelar förändring.
Kanske den största anledningen till att detta är en av de saker du bör känna dåligt om att göra i videospel är att erfarna spelare vet att dessa hus sällan har någon produkt av bestående värde, men många fortsätter att stjäla ändå. Random Murder Vårt nästa post i denna ödmjuka lista över saker du bör känna dåligt om att göra i videospel var faktiskt gjort kontroversiella på en mer synlig skala av åskledaren titel Grand Theft Auto, där du kan gå upp till någon på gatan och slå ihjäl dem om du vill.
I verkligheten har dock hänsynslösa dråp funnits sedan dagarna av 8-bitars spel på Nintendo Entertainment System, med sådana exempel som folk äter på Rampage eller nödvändigheten av att slå livet ur bokstavligen alla i sikte i klassisk horisontellt rullande takten -'em upp titlar såsom Double Dragon serien. Fastighetsförmedling Destruction När din karaktär har tillgång till skjutvapen, sprängämnen, supermakter, magi, och andra sätt att generellt förstöra vad du vill, kan det komma som oundvikligt, då, att vissa säkerheter skador kommer att inträffa.
I vissa spel,