I själva verket har Nation Barnsjukhus omsätta detta i praktiken genom att hjälpa brännskador. Barnen leker i denna virtuella verklighet att distrahera dem från den smärtsamma processen av helande från brännskador. Även om de flesta skulle anta en virtuell värld som World of Warcraft skulle vara mer engagerande det finns också konsol spel som Fable som en annan uppfattning. Här ser vi ett kraftfullt verktyg för videospel, verklighetsflykt, vilket okontrollerat kan leda till en ohälsosam relation med den virtuella worlds.A drivkraft mmorpg spelbranschen är progression.
Progression via spel är något observationsområde, men de flesta hanterar dem virtuell karaktär utjämning upp kompetens, statistik, och utrustning som anges som redskap. Denna progression leder till en djupare nedsänkning i samband med de flesta konsolspel som vanligtvis kan spelas för en dag, avstängd, och vände på en månad senare. Med mmorpg spel dock, omvärlden fortsätter om du går framåt. Om du inte går framåt du natually efterkälken. Detta är ett liknande drag till ett spel vi alla spelar, liv.
En MMORPG är den högsta formen av kapitalism och hårt arbete lönar sig, medan konsolspel kan ses som ett snabbare fly med mindre progression mål. Console-spel har haft singleplayer former av progression utan online aspekten, även känd som rollspel. Spel som Final Fantasy, Zelda, och även Super Mario. Vi ser möjligheten för konsolspel har progression i form av både virtuella karaktärer som kan ses i final fantasy och zelda, men bara kartlägga progression i spel som Mario, där tecknet inte framsteg, bara kartorna gör.
Oförmågan för konsol spelare att personifierar det virtuella karaktärer har lett till den explosiva tillväxten av online PC MMORPG branschen. Med tillkomsten av online-spel dock konsol världar blir nu närmare sin kusin PC eller Mac. Man kan titta på framgången av Halo och John Madden fotboll på konsolen system. Det är förmågan för snabb kul men också kombineras med ett ev