Till exempel kan du starta en kamp i Paradigm för två sjukvårdare och en kämpande typ, bara för att senare byta till en mer offensiv parti system på en central punkt. I själva verket, en provokatör mot dessa centrala punkter är "Stagger" stat som fiender komma in. Noggrant drivs till den punkten, när fiender är där, de är mer känsliga för skador under en begränsad tid, vilket kräver kanske en förändring i taktik mot ett nyligen valt Paradigm.
Även om dessa anpassade, on-the-fly val är mycket begränsad för första delen av spelet, de senare ger en mycket vätska, dynamisk, strategi baserat stridssystem. Omdömen
Grafik Omdömen
grafik av Final Fantasy XIII är underbara, särskilt en gång på Pulse (eller Gran Pulse, som planeten kallas, kring vilken utopiska Cocoon banor). Där fienderna är gigantiska vidunder, de naturliga formationer (t.ex.
kristall skogen, en syn som ensam nästan gör den mödosamma resan dit värt) är oemotståndligt visuellt tilltalande, och städerna, medan inte lika interaktiva som den klassiska JRPG formen skulle vanligtvis tillhandahålla är otroligt detaljerade och rika i sin fantasifulla utseende. Ärligt talat, även menyer är bland de mest underbara som kan ses i ett videospel inställning. Omdömen
Ljud Omdömen
Soundtracket är professionell kvalitet, hög klass grejer.
För Final Fantasy XIII har kompositören drog alla klutar för att ge atmosfärorkester bakgrund att associera med speltid, förutom pulshöjande (ingen puls relaterad pun intended) strids teman. En svaghet är dock att för den oinvigde, några av de teman som presenteras är ganska cheesy och over-the-top; Det kan verka lite över sackarin ibland, men de används för att Final Fantasy: s större-än-livet åsikter kommer att vara okänslig för effekten.
Skrivandet som åtföljer sekvenser speglar liknande: Även skriven bra, varje gång på ett tag fortfarande inte lever upp till tvingande originalitet Omdömen
kreativitet och innovation Omdöm