*   >> läser Utbildning artiklar >> hobby >> computer video games

Final Fantasy XIII Combat Walkthrough- Guide 06: Eidolons.

Varje final fantasy spel har sina kallelser och XIII, är detta illustra roll uppfylls av eidolons! Låt oss ta en snabb titt på dem, och hur dess bäst att använda dem i strid. Omdömen

Samla Eidolons

Du får Eidolons genom att besegra dem i strid. Kolla in Eidolon bekämpa guide för mer information om detta. Dessa slagsmål är manus delar av berättelsen i Final Fantasy XIII, så det finns inget sätt att få dessa kallelse tidigt, eller att sakna dem. Omdömen

Summoning The Eidolon Omdömen

Eidolons kan kallas i strid gång du har fått dem.

Gå bara till tekniker och välj kalla. Att föra Eidolons på fältet kostar dig Taktiska Points (TP) dock så tänk innan du gör det. Omdömen

Combat Med Eidolons. Omdömen

När kallelsen, kommer Eidolon ersätta resten av ert parti lämnar du med bara det och summoner. Eidolons har en speciell variant av HP kallade SP, som utarmar när de tar skada och även över tid. När deras SP når noll, är Eidolons ogillas. Den Eidolon kan inte styras direkt, men kommer att undra runt orsakar kaos! Håll slåss med din karaktär som vanligt, och du ska finna att Eidolons orsaka betydande skada.

Som striden bär på, bör du kunna bygga upp gestaltmätaren genom att bygga kedjor och koppleri de Eidolons nycker (du göras medvetna om dessa i kampen där du först fånga Eidolon). När Eidolons SP nästan depeted, slog X /Square att komma gestaltläge. Omdömen

Ju högre du kan få gestaltmätaren i strid, desto farligare slut gestlat läget kommer att bli. Det bästa sättet att göra detta är ot bygga fiendens chian mätare genom att använda din karaktär som Ravager. Om du inte kan göra detta, bara göra vad du kan för att bygga kedjan spårvidd på dina fiender.

Kom ihåg att det handlar om hur ofta du sätter barer på där- inte hur högt du får dem. Detta är anledningen till att Ravager fungerar så bra. Omdömen

Färdigställande med Gestalt läget. Omdömen

Detta är slutet av Eidolon stridssekvens och spelar en väldigt lik Zell s gräns pauser från Final Fantasy VIII. Helt enkelt in knappen combos på längst ned till höger på skärmen. Var och en har en viss poäng kostnad, och antalet poäng du har kvar är noterat på klockan som tickar ner när du inte utför ett drag.

Flyttar har olika effekter, en del fungerar bättre på enstaka fiender, vissa gör stor skada på en grupp. Du måste experimentera med var och en att se vad den gör. Om du är osäker om, bara köra alla angrepp som om timern går platt, du har slösat bort en möjlighet. Omdömen

Den n

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.