*   >> läser Utbildning artiklar >> hobby >> computer video games

Länken mellan Video Game Våld och barn Behavior

Det finns många hot-knapp ämnen som är relevanta för miljontals människor, har brutalt delade två vyer, och varje sida representeras av en betydande del av publiken. En av dessa frågor är videospel våld och, mer specifikt, dess potentiella länk till barn beteende. Omdömen

Men varför är detta ännu ett övervägande? Ja, vi vet massor av personer under 18 år spela videospel och, ja, inser vi att många av de tillgängliga titlar är våldsamma i sin berättelse och gameplay.

Varför denna frågor, men avser tre primära teoretiska effekter: Göra våld verkar tilltalande, vilket minskar stigmatiseringen till våldshandlingar, och göra våldshandlingar lätt uppnås Omdömen

romanticizing Omdömen

Varje videospel. i tillvaron har någon form av konkurrens motor, där vissa resultat belönas och andra inte missgynnas. För vissa alternativ, kan det vara ett poängsystem, där en hög poäng indikerar framgång; för andra kan det vara en serie av nivåer eller resultat som måste uppnås i en linjär ordning, ofta med ökande svårighetsgrad.

Omdömen

Det problem som många människor ser med videospel våld är att för vad som verkar vara den majoritet av titlar, det belönas i spelvärlden. Det är i själva verket heter en hel genre den first-person shooter som fokuserar på förmågan att mest effektivt döda andra spelare från ett first-person, vapen hållande vy. Dessa titlar är överlag mycket populära och belöna agera av mord, ofta i hemska eller pistol relaterade sätt. Detta kan förvirra ett barn, eller ens en lätt unga vuxna, i den subtila tro att våld är bra och värdig belöning.

Även om de får ofta höra något annat av andra människor och media, faktum är, vad som händer när videospel bli en mer genomgripande och pålitlig stimulerande i deras liv än mer positiva källor

desensibiliserande Omdömen

Många statistik har kastats in i striden av olika grupper i ett försök att bygga upp ett mål mot våld skildras i media. Ofta är påståenden om den specifika mängden våldshandlingar tittade av barnen när de växer upp, och antalet våldshandlingar direkt deltog i genom videospel.

Omdömen

Även om de exakta siffrorna kan oändligt debatt, sunt förnuft berättar att det inte självklart att upprepad exponering för ett element minskar dess förmåga att chocka oss, och därmed bestämma en avvikande kurs av reaktionära beteende. Med andra ord, om en person växte upp utan att någonsin se våld i videospel, plötsligt såg en realistisk på skärmen mord för första gången i tonåren, skulle

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.