I allmänhet är videospel blir värre eftersom denna utveckling inom teknik visar sig i spel. Utvecklare som befinner sig fokuserar på fel aspekterna av att skapa stora, roliga och underhållande spel. Jag för en njuta av att spela spel som kan hålla mig hyste eller ge mina vänner och jag något att göra på en regnig lördag morgon som har avbrutit alla sporter praxis. Jag kunde inte bryr sig mindre om en spelets grafik eller ljudkvalitet, eftersom de verkligen inte lägga mycket till själva spelet. Omdömen
Låt oss titta på grafiken första, no pun intended.
Vissa spel har avancerade grafikmotorer till den grad av realism. Komplexa shaders och modell-redaktörer har visat sig vara ett användbart verktyg för grafik utvecklare i att de tillåter utvecklare att återskapa verkliga livet människor som ska användas i deras spel. Jag kan titta på någon på TV en minut, slå på min Xbox 360 och se dem igen i ett tv-spel, med nästan ingen skillnad. Grafiken i dag är verkligen fantastisk, men de kan inte göra en annars mediokra spel bra. Omdömen
Om jag skulle göra en lista över mina favoritspel, hälften av dem skulle ha skapats före år 2004.
Varför? Eftersom utvecklarna fokuserat på spelbarheten av spelen mer än hur många bildpunkter var i Mario hatt, det är därför. Utvecklare skulle skapa enkla men underhållande spel ljudet kan bara vara ett partitur utan extra irriterande effekter, skulle grafiken består av blockliknande miljöer och rudimentära 3-D modeller och jag skulle fortfarande tillbringar timmar krossa mig igenom Super Smash Brothers. Partikeleffekter var nästan obefintliga på den tiden, men jag verkligen inte bryr sig om fläckar av damm bakom från en laser-gun är projektil.
Omdömen
Utvecklare behöver för att få tillbaka på rätt spår för det mesta. Jag tycker inte dreglar över en spelets visserligen vacker grafik. Om jag hade ett val mellan att titta på den vackraste konstverk i världen och leker med en leksaksbil texturerad vara en sex år gammal, jag skulle gå med bilen. Jag kan inte ha kul stirrar på konstverk. Men jag tror att spel komplexitet är något som utvecklarna har att hantera ganska bra.
Vissa rollspel-spel, såsom The Elder Scrolls IV: Oblivion, är oerhört komplexa spelare måste vaka över magiska effekter, rustningar förtrollningar, rustningar kvalitet, takt sig med utjämning upp, och många andra aspekter av spelet. Jag njuta av detta eftersom det håller mig sysselsatt, och i fallet med en rollspel, får mig att känna som om jag skapar en h