Gaming är en blomstrande industri och har vinster i det för alla som ger stora idéer. Men precis som alla andra stora företag, det har sina nackdelar för konsumenterna. Gaming sig, vare sig det i någon form, har blivit ett beroende för många människor. Vi hitta exempel på spelare inställnings poster genom att spela i följd i flera dagar i sträck, och det har förekommit fall där spelare inte har lämnat sitt hus i flera år. Mental vårdpersonal kommentar att de har bevittnat addicted spelare förstör deras liv, karriär och hälsa i allmänhet.
Gaming kan sätta stopp för att göra en levande, att bygga en karriär, att arbeta hårt för en examen, och även till ett liv. När man kontrollerar utvecklingen de senaste åren har det skett en exponentiell tillväxt i allt som har med spel, men avlägset. Denna lista kan inkludera kommersiella spel zoner, den teknik som finns i spelkonsoler, den sofistikerade grafik, antalet titlar tillgängliga online och på skivor; var och en av dessa har sett en stor ökning under de senaste åren.
Medan allt detta kan låta bra för alla att utveckla spel och njuta av dem, har den mörkare sidan av bilden som visar dess faror till sina konsumenter. Uttrycket "heroineware" har varit på modet för vissa titlar som Everquest, Dark Age of Camelot och många andra som bevisar oerhört svårt att motstå för många spelare.
Folket på McLean Hospital säger att symptomen på spelberoende inkluderar: - En fixering vid en viss titel - Oförmågan att sluta, trots att det är behovet av timmen - Försummelse av allt annat, som familj, arbete, studier och korrekt nutrition - Vision relaterade och andra hälsoproblem inklusive sömnstörningar samt muskel som Det blir ytterst nödvändigt att precisera orsakerna till missbruk. Det är naturligtvis upp till var individuellt för att reda ut prioriteringar, men när spel blir en besatthet och ingenting annat är fortfarande viktigt, är ingripande krävs för personens egen skull.
Det har visat sig att för ensamma människor, visar spel att vara ett uttag som låter dem interagera med andra spelare på nätet, och därför blir oemotståndlig. Människor som inte interagera med andra personligen ta sin tillflykt till spel. Dessutom har vissa hävdat att personer som är underminerat i den verkliga världen kan bli proffs på spel, vilket får dem att börja njuter sin härlighet i den virtuella världen, vilket i sin tur kan tvinga dem att ignorera den verkliga världen.
Andra skyller helt enkelt nästan verkliga grafik för att göra moderna spe