Det har rapporterats att 2% av Koreas hela befolkningen är beroende av spel, och detta har tvingat regeringen att vidta åtgärder som att begära spelutvecklare att inkludera rådgivning i sina spel berättar användarnas farorna med överskjutande spel. När det gäller behandlingen i fråga, den svåraste delen, som med alla andra problem, är att få patienten att erkänna problemet, eftersom många vägrar att göra det.
Det är omöjligt för dem att sluta ge all sin tid till sina favoritkaraktärer i spel, och känslomässigt engagemang som utvecklar kan få dem att gå hur långt som helst för att undvika att dras bort från skärmarna i sina datorer eller tv. Men att behandlingar föreslås och avlönas av kliniker över hela världen, bland annat receptbelagda läkemedel, beteendeterapi och antidepressiva att lindra nervositet, rädsla och depression som många spelare lider av, är enligt uppgift visar uppmuntrande resultat.
Det finns mycket mer kvar att göra i det här fallet, om spelberoende ska stoppas från att bli en global epidemi. Men det finns andra åsikter här också. Inte alla är överens om att spel är beroendeframkallande. MIT: s spel till Teach projektledare opines att spel slipa kritiskt tänkande, förbättra sociala färdigheter och öka empati. Många andra håller med om att spel inspirerar fantasi, kreativitet och lagarbete. Deras synvinkel, dock gäller när spel sker under kontrollerade förhållanden och under en viss tid varje dag. Omdömen