Final Fantasy XIII, födelsen av barnet "Fabula Nova Crystallis serien" att Square Enix är hårt arbete, slutligen kom till Amerika. Och tillkomsten av ett spel i många aspekter unika och cliched. Däremot klichéer inte nödvändigtvis betyda att de är dåliga. I själva verket använder FFXIII dem väl, spelet kan också satt standarden för nuvarande Gen JRPGs. Men nog om det. Final Fantasy XIII är ett fantastiskt spel som varje RPG fan ska experience.Final Fantasy XIII utspelar sig i en värld som kallas kokong, där människor lever i lycka för sin livs sparare halvgud, den fal'Cie.
Den fal'Cie finns så många saker som människor är beroende av för att överleva: mat, husrum, resor och andra varor. Väl i deras makt är förmågan att skapa l'Cie. Cie L'människor som beviljats magiska krafter, i utbyte mot att uppfylla fokus. Deras gemensamma fokus var något att göra fal'Cie skydda och bevara sitt liv. Tyvärr, folk är rädda för att döden av l'Cie, vilket orsakar alltför många problem under spelets gång. Huvudpersonen, Blixt Farron, är en kamp härdad soldat som har ett sug efter hämnd mot fal'Cie.
I sin strävan att rädda sin syster, Sera, från att ha varit ett av de verktyg fal'Cie s, möter han fem minnesvärda karaktärer, som alla dödades på l'Cie, som kastas in i en värld av uppror med honom. Sazh Katzroy, ett luftskepp pilot som lever för lyckan av hans son. Snow Villiers, Sera fästmö och "Heroes". Hans mål i livet är att hjälpa andra, och skapa en generös levande Sera. Hoppas Estheim, förlorar en förvirrad, barn hans mor, och har en frånvarande far.
Förutom kokong, det är en planet som heter puls, hatad av alla i kokong och känd som "helvetet" Två tecken därifrån, är Vanille och namngav Fang.The berättelse om Final Fantasy XIII i långsamma tider. Jag hittade en större del av spelet för att vara den beskrivning som händer under spelets gång. De flesta av karaktärerna är mycket tråkiga attityder till frågor tidigt i spelet, och när du spelar, du ser dem att lära sig mer om världen och hur det faktiskt fungerar. Det är fantastiskt att se en massa främlingar möts på grund av deras olyckliga öden.
Historien tar inte upp för ett tag, men karaktärerna och deras personligheter mer än kompensera för it.In Tidigare har Final Fantasy alltid gjort genom striderna "slumpmässiga möten," där spelaren går vid en given tidpunkt, en konflikt kan uppstå endast genom rörelse. Final Fantasy XII, som gjordes bort av fienden engagerade i huvudet när ses i området. Återigen har förfina