Vad detta betyder är att vid varje given tidpunkt i strid, kan spelarna ändra sitt parti för att passa någon roll de kan behöva. Spelarna sätter sina paradigm innan strid, med möjlighet att skapa karaktärer som passar sex olika klasser: Commando, Ravager, Medic, Sentinel, sabotör och synergi. Vissa affären skador, andra blöt, några magiska och trollformler och läka. Var och en är helt annorlunda och att vara effektiva i strid, spelarna måste använda varje correctly.The spelet rör sig mycket snabbt och att hantera olika situationer, bör spelarna efterlikna skift för att passa deras behov.
Spelet i XIII är mycket bra och balanserat, och upp till nästa nivå i spelet verkligen kommer in i bilden attack. Varje tecken lär olika trollformler vid olika tidpunkter från sina egna paradigm, så spelarna kommer att ha många val att göra att välja ett parti som de vill hålla fast vid. Stridssystemet har hållit mig upptagen i flera timmar, letar efter nya och mer utmanande fiender för att testa min skills.Final Fantasy XIII var en stor upplevelse för mig i termer av en nuvarande generationen JRPG.
Jag trodde att historien sattes samman, genomförandet av regeringens hierarki och kraften i människor. Det är faktiskt sett en hel del frågor som finns i dagens samhälle. När det gäller karaktär, de är top notch. Var och en har en mycket verkliga personligheter, nästan som människor du kan möta i verkliga livet. När det gäller grafik, kunde jag inte ha varit mer awestruck. Jag har missnöje att spela på en gammal TV, men när jag såg spelet på en HDTV, jag har blåst bort. Varje åtgärd är detaljerad, varje hår blåstes i luften, kläderna bildar naturligtvis en kropp.
Det var verkligen fantastiskt att jämföra videospel nu 10, och med fem år sedan. Så mycket framsteg gjordes grafiskt, och Final Fantasy fortsätter att tänja på gränserna. Ljudspåret är vacker, med en bra mix eller vokala låtar iscensatt och genomförs i spelet. Den bä