*   >> läser Utbildning artiklar >> science >> programming

Spelprogrammering - den grundläggande strukturen och delar av ett spel Application Program

Videospel är förmodligen den svåraste programmen att skriva. Ett spel program är mycket komplex och varje del är en pjäs som behöver en hel del arbete i sig. Vad gör det skiljer sig från andra typer av program är att varje del av programmet kommer att bidra till vad som kommer att visas på skärmen, hur det kommer att låta, eller hur en spelare kan interagera i spelet.

Ett spel ansökan är i grunden bara en kontinuerlig slinga som upprepas kommandon som att ta spelaren ingången, beräkna ett objekts geometri, utför kollisionsdetektering, datorer artificiell intelligens, och presentera scenen. Det finns säkert en hel del saker som går in i ett spelprogram. Det är varför någon skulle lätt bli förvirrade och undrar hur och var man ska börja med. Omdömen

Att veta hur en spelapplikation består är en bra start för någon som vill veta hur man helt göra ett videospel.

Spelutveckling är en mycket lång process och du måste veta exakt hur varje del av programmet görs och hur det ska passa hela strukturen. Dock bör du börja med att bygga den grundläggande struktur eller ramen för din spelprogrammet så att du kan börja lägga alla delar och bitar som utgör ditt spel Omdömen

Följande sammanfattar vad typiskt komponera en spelapplikation.

1. Initialisering. Detta är de första koderna för ditt program. Dessa koder görs när en spelare kör din spelapplikation.

Det är där ett fönster eller ett gränssnitt skapas som kommer att innehålla huvudskärmen i spelet. Därefter är grafik, ljud och nätverksgränssnitt initieras. Det är också där globala värden initieras, minnen fördelas resurserna är laddade, och din standardspelkonfigurationer är inställda. Vissa spel har en alternativmeny visas innan spelet börjar för att tillåta spelare att ändra konfigurationsinställningarna. Koden för den här menyn kan placeras i initieringen del av programmet. Omdömen

2. Huvud Game Loop.

Starten av spelet slingan är där all action börjar och där programmet börjar förbereda alla nödvändiga saker som går in presentationen av nästa ram. Efter nästa ram presenteras, fortsätter spelet slinga tills spelaren beslutar sig för att avsluta spelet. Vad händer hela spelet slingan bestäms av det aktuella spelet tillståndet. Ett spel stat kan vara allt som menynavigering, en nivå, eller en filmsekvens. Omdömen

3. Player ingång. En mus, tangentbord, styrspak, eller ett konsolspel styranordning är nödvändig för att en spelare att interagera i ett spel.

Ett spel kan inte vara ett dataspel

Page   <<       [1] [2] >>
Copyright © 2008 - 2016 läser Utbildning artiklar,https://utbildning.nmjjxx.com All rights reserved.